CGART-橙光艺术网-第96页
CGART的头像-橙光艺术网
陕西省榆林市管理员超级版主
这家伙很懒,什么都没有写...
为游戏环境创建资源和架构:从 Maya 和 ZBrush 到虚幻引擎 5-橙光艺术网
野兽 – ZBrush Sculpture:创造神奇的角色-橙光艺术网
Gnomon 研讨会 – 使用 ZBrush、Photoshop 和 Painter 的动态插图技术-橙光艺术网
为电影和游戏构思太空飞船-橙光艺术网
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游戏角色创建教程第 1 部分 – 高模的制作-橙光艺术网
使用 ZBrush 和 Keyshot 设计电影品质的鱼人半身像-橙光艺术网
为 3D 艺术家掌握人体解剖学:雕刻、重新拓扑、纹理、动画-橙光艺术网
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ZBrush 简介-橙光艺术网

ZBrush 简介

10月3日 18:33
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Gnomon 工作室 – 为概念艺术创建自定义 3D 套件:Photoshop、Blender、Substance 和 Procreate 工作流程-橙光艺术网
Gnomon 研讨会 – 为视频游戏创建树叶:SpeedTree、Maya、ZBrush、Substance 和 UE5 工作流程-橙光艺术网
Gnomon 工作室 – 电影生物设计开发的艺术指导-橙光艺术网
Artstation – 10 个数字表面岩石和悬崖画笔和 Alphas Vol.08-橙光艺术网
为游戏制作逼真的面料和服装-橙光艺术网
建模:动物解剖学-橙光艺术网