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Aaa Game Character Creation Tutorial Part1 – High Poly
MP4 |视频:h264,1920×1080 |音频:AAC,44.1 KHz
语言:英语 |大小:18.96 GB |时长:12小时58分钟
了解专业角色艺术家在为游戏创建角色时如何工作。
您将学到什么 了解
如何从头到尾创建高多边形角色
向行业专家学习
了解如何在 Marvelous Designer 中创建服装 了解
如何在 Zbrush 中进行角色雕刻
要求
对于本课程,您需要了解 Zbrush、Marvelous 和 3ds max(或同等水平)的基础知识+
描述
AAA 游戏角色创建教程第 1 部分 – 高多边形了解专业角色艺术家在为游戏创建角色时如何工作。您将学习诸如遮挡、布料模拟、皮肤细节、高多边形创建和细节、头发雕刻等技术。ZBRUSH、MARVELOUS DESIGNER 和 3DS MAX 本课程将涵盖很多内容,但主要主题如下:在 Zbrush 中勾勒出角色以设置基础和比例。在 Marvelous Designer 中创建逼真的布料模拟。在 3DS Max 中创建配件和硬表面部件。在 Zbrush 中细化角色以获得逼真的结果。使用 XYZ 工作流程详细说明脸部和皮肤。使用曲线笔刷在 Zbrush 中创建风格化的头发。还有更多。所有硬表面建模都将在 3DS Max 中完成,但是,使用的技术是通用的,可以在任何其他 3D 建模软件包中复制。有机和细节将使用 Zbrush 完成,布料模拟将使用 Marvelous Designer 完成。在本课程中,您将学习创建在图像和预告片中看到的最终结果所需的一切。除此之外,相同的技术可以应用于几乎任何类型的角色,13 小时!本课程仅包含第 1 部分的超过 13 小时的内容 – 您可以遵循每一个步骤 – 该课程确实包含一些延时。这只是为了加快重复性任务的速度。尽管如此,它们仍然在思想标准之上添加了评论。其余的都是实时完成的。我们将首先检查我们的参考,然后我们将直接深入并在 Zbrush 中创建我们的角色的草图。然后我们将首先在 Marvelous Designer 中创建所有布料模拟,然后再次引入 Zbrush 并详细说明它们。完成后,我们将跳入 topogun,重新拓扑一些遮盖件,以便稍后使用这些作为 3d max 的基础,我们将在其中创建所有角色配件和硬表面部件的干净高多边形模型。最后,将最后一次跳入 Zbrush 来创建头发,使用 XYZ 位移贴图详细说明脸部,并详细描述角色以达到引人注目的效果。第 2 部分在哪里?第 2 部分可以在我们的个人资料中找到。在这一部分中,我们将把角色带到最终的游戏模型中,摆出姿势并在狨猴工具包中渲染它。技能水平这个游戏艺术教程非常适合在 3D 建模工具(如 3Ds Max、Zbrush、和 Marvelous Designer – 本教程中的所有内容都将进行相当详细的解释。但是,如果您以前从未接触过 Zbrush 或 Marvelous Designer,我们建议您首先观看这些程序的介绍教程(您可以在 YouTube 上免费找到其中许多程序或在本网站上付费) 使用的工具 3DS MaxMarvelous Designer 9-1Zbrush 2021-2022Topogun 2请注意,所使用的大多数技术都是通用的,因此它们可以在几乎任何 3D 软件(如 Maya 和 3DS Max)中复制。 (雕刻和服装部分除外)您的导师Mario Stabile 是一位高级角色艺术家,目前在 AAA 游戏行业工作。他曾参与制作《使命召唤》、《黑手党》、《杀手》等许多游戏。角色基于 Zachary Liao 的概念但是,如果您以前从未接触过 Zbrush 或 Marvelous Designer,我们建议您首先观看这些程序的介绍教程(您可以在 YouTube 上免费找到其中许多程序或在本网站上付费) 使用的工具 3DS MaxMarvelous Designer 9-1Zbrush 2021-2022Topogun 2请注意,所使用的大多数技术都是通用的,因此它们可以在几乎任何 3D 软件(如 Maya 和 3DS Max)中复制。 (雕刻和服装部分除外)您的导师Mario Stabile 是一位高级角色艺术家,目前在 AAA 游戏行业工作。他曾参与制作《使命召唤》、《黑手党》、《杀手》等许多游戏。角色基于 Zachary Liao 的概念但是,如果您以前从未接触过 Zbrush 或 Marvelous Designer,我们建议您首先观看这些程序的介绍教程(您可以在 YouTube 上免费找到其中许多程序或在本网站上付费) 使用的工具 3DS MaxMarvelous Designer 9-1Zbrush 2021-2022Topogun 2请注意,所使用的大多数技术都是通用的,因此它们可以在几乎任何 3D 软件(如 Maya 和 3DS Max)中复制。 (雕刻和服装部分除外)您的导师Mario Stabile 是一位高级角色艺术家,目前在 AAA 游戏行业工作。他曾参与制作《使命召唤》、《黑手党》、《杀手》等许多游戏。角色基于 Zachary Liao 的概念我们建议您首先观看这些程序的介绍教程(您可以在 YouTube 上免费找到其中许多程序或在本网站上付费)使用的工具3DS MaxMarvelous Designer 9-1Zbrush 2021-2022Topogun 2请注意,使用的大多数技术都是通用的,因此它们可以在几乎任何 3D 软件(例如 Maya 和 3DS Max)中复制。 (雕刻和服装部分除外)您的导师Mario Stabile 是一位高级角色艺术家,目前在 AAA 游戏行业工作。他曾参与制作《使命召唤》、《黑手党》、《杀手》等许多游戏。角色基于 Zachary Liao 的概念我们建议您首先观看这些程序的介绍教程(您可以在 YouTube 上免费找到其中许多程序或在本网站上付费)使用的工具3DS MaxMarvelous Designer 9-1Zbrush 2021-2022Topogun 2请注意,使用的大多数技术都是通用的,因此它们可以在几乎任何 3D 软件(例如 Maya 和 3DS Max)中复制。 (雕刻和服装部分除外)您的导师Mario Stabile 是一位高级角色艺术家,目前在 AAA 游戏行业工作。他曾参与制作《使命召唤》、《黑手党》、《杀手》等许多游戏。角色基于 Zachary Liao 的概念(雕刻和服装部分除外)您的导师Mario Stabile 是一位高级角色艺术家,目前在 AAA 游戏行业工作。他曾参与制作《使命召唤》、《黑手党》、《杀手》等许多游戏。角色基于 Zachary Liao 的概念(雕刻和服装部分除外)您的导师Mario Stabile 是一位高级角色艺术家,目前在 AAA 游戏行业工作。他曾参与制作《使命召唤》、《黑手党》、《杀手》等许多游戏。角色基于 Zachary Liao 的概念
概述
第 1 部分:课程
第 1 章 Chapter_01
第二讲 Chapter_02
第三讲 Chapter_03
第 4 章 Chapter_04
第五讲 Chapter_05
第六讲 Chapter_06
第7讲 Chapter_07
第 8 章 Chapter_08
第 9 章 Chapter_09
第10讲 Chapter_10
第11讲第11章
第12讲 Chapter_12
第13讲 Chapter_13
第14讲第_14章
第15讲第_15章
第16讲第16章
第17讲第17章
第18讲第_18章
第19讲第19章
第20讲第20章
第21讲第21章
第22讲第22章
第23讲第23章
第24讲第24章
第25讲第25章
第26讲第26章
第27讲第27章
第28讲第28章
本课程面向中级到高级艺术家
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