重新设计和重制游戏资产

重新设计和重制游戏资产-橙光艺术网
重新设计和重制游戏资产
此内容为免费资源,请登录后查看
0积分
免费资源
已售 25

此文章由橙光艺术网(www.cgart.net)收集整理发布

Redesign and Remake Game Assets

 

图片[1]-重新设计和重制游戏资产-橙光艺术网

由 Arrimus 3D
MP4 创建 |视频:h264,1280×720 |音频:AAC、44.1 KHz、2 Ch
类型:电子学习 |语言: 英语 |持续时间:56 场讲座 (37h 58m) |大小:36 GB

提高创造力:使用雕刻、多边形建模、CAD 建模、纹理和程序材质重新创建游戏模型。

您将学到什么:
使用 Max、Zbrush 和 Plasticity 忠实地重新创建旧的视频游戏模型。
通过添加您自己的风格来重新设计较旧和较新的视频游戏模型。
熟练地在 3DS Max 和 Plastiicty 中使用多边形建模以及在 Zbrush 中进行雕刻。
使用各种技术使低多边形和低分辨率模型栩栩如生。

要求:
对 Max 和 Zbrush 中的建模和导航有基本的了解。可塑性也非常有用。

描述:
通过 Arrimus 3D 的新课程提高您的技能、创造力和多功能性。您将以低廉的价格学习如何通过忠实于原始设计来重制资产,以及对现有设计进行新的改动,使它们变得新鲜和令人兴奋。您是否希望在游戏或电影行业中进行重制和重新启动?您是想要使用您最喜欢的特许经营权创建自定义内容的粉丝吗?您对角色扮演和制作服装细节感兴趣吗?您对 3D 打印和制作雕像感兴趣吗?您是否只是想以有趣且直观的方式学习 3D 建模?无论您是初学者还是经验丰富的专业人士,我相信本课程可以通过展示我用来重塑和重新设计游戏资产(从多边形非常低的旧资产到新资产)的精致技术来使您受益。本课程适合每个人。在第一部分中,您将学习采用 Gamecube 时代的 3D 模型,并使用 Zbrush 雕刻重新创建它,以及在 Max 中进行一些多边形建模,保持非常接近原始设计。您将学习雕刻有机体以及雕刻令人信服的受损金属、布料,甚至如何在 Zbrush 中快速对这些部件进行纹理处理,以便快速向客户展示。在第二部分中,我采用了 Playstation 2 时代的模型并对其进行了改造,主要是在 Max 中,但也在 Zbrush 中造成一些损坏。在第三部分中,我采用了《Sonic Generations》中的一个非常低多边形的模型,并重新创建了它,同时在选择的部分中添加了细节。在第四部分中,我采用了《半条命 2》中的标志性 HEV 套装,使用 Max 和 CAD 程序 Plasticity 对它进行全新的改造,这样您就可以学习如何利用多种程序和建模风格的优势来细化和升级您的模型。在第五部分中,请参阅我如何从《生化危机 2 重制版》中获取莱昂·肯尼迪的新资源,并使用 Zbrush 和 Max 为他提供新资源未来派改造。与所有 Arrimus 3D 课程一样,新视频和新部分将继续添加,因此您将收到超过三十七小时的内容,未来还会有更多内容。《最终幻想 7 重制版》、《生化危机 4 重制版》。 《超级马里奥 RPG 重制版》、《时之笛 3D》、《旺达与巨像》、《古惑狼》、《小龙斯派罗》、《网络奇兵》、《毁灭战士》等等。翻拍、重启、重制都很热门,而且呈上升趋势。现在,借助 Nvidia 的 RTX Remix,您可以比以往更快、更轻松地将重制模型插入到游戏中。无论您是初学者还是经验丰富的专业人士,我相信本课程可以通过展示我用来重塑和重新设计游戏资产(从多边形非常低的旧资产到新资产)的精细技术来使您受益。

 

© 版权声明
THE END
将免费进行到底,喜欢就支持关注一下吧我们吧,by_CGART
点赞17
评论 抢沙发

请登录后发表评论

    暂无评论内容