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Creating 3D Assets for Game/Production Studios
发布于 5/2024
由 FastTrack 教程
MP4创建视频:h264,1280×720 |音频:AAC、44.1 KHz、2 Ch
类型:电子学习 |语言: 英语 |持续时间: 36 场讲座 ( 13 小时 0 分钟 ) |大小:10.8 GB
本教程课程主要讲述为游戏和制作工作室工作时的实际制作流程是如何运作的。
您将学到什么:
了解工作室在创建 3D 资产时使用的详细工作流程
了解如何使用 Jira、Confluence 和资产管理等常见工作室工具
了解如何从头到尾创建高质量 3D 资产
了解 3D 制作如何以专业方式进行环境
要求:
如果您想遵循资产创建部分,您需要了解 3D 建模和纹理的基础知识
描述:
为制作工作室创建 3D 资源本教程课程主要讲述为游戏和制作工作室工作时实际制作流程的工作原理。这意味着我们不仅会介绍如何创建 3D 资源,还会介绍如何在实际工作室中创建资源。3DS MAX、SUBSTANCE、ZBRUSH 和 UNREAL ENGINE 5 本课程将涵盖大量主题,但最大的主题是主题如下:展示什么是请求摘要以及如何使用它们。展示 Jira。这是一个用于在制作过程中跟踪内容的常见网站。展示如何使用 Confluence、Miro 和 Notion 等网站讨论质量与速度收集参考并创建封锁资产展示资产从高多边形建模到低多边形建模、展开、烘焙和纹理展示工作室中通常如何给出反馈在虚幻引擎 5 中设置资源我们还将包含多个奖励章节,介绍如何使用不同的技术创建各种不同的资源。本课程的一般要点是,最后,您将获得- 深入了解当您开始为实际游戏或制作工作室工作时会发生什么。不仅包括如何创建资产,还包括预期需要什么样的内部工具和工作流程19 小时以上!本课程包含超过 19 小时以上的内容 – 您可以遵循每一个步骤 – 本课程已 100% 实时完成旁白,除了一些非常重复的任务的延时拍摄。对于实际的资产建模,我们将在实时章节中使用 3ds Max,但我们还包含了有关如何在 Blender 中创建资产的延时拍摄。接下来,我们使用 RizomUV 进行 UV 展开,使用狨猴进行烘焙和预览,使用 Substance Painter 进行纹理处理。 技能级别本教程面向初学者到中级艺术家。请注意,本课程的重点不是资产建模的基础知识,因此这些章节对于初学者来说可能有点难以理解 – 但是,本教程中的所有内容都会详细解释。 使用的工具Unreal Engine 53DS Max(您可以使用其他建模软件)RizomUVMarmoset Toolbag 4Substance PainterZbrush 请注意,使用的大多数技术都是通用的,因此它们可以在几乎任何 3D 软件(如 Maya 和 Maya)中复制。混合器。您的导师miel Sleegers 是一位首席环境艺术家,也是 FastTrack Studio 的所有者。他曾在 Ubisoft 开发过《全境封锁 2》+ DLC、在 Playground Games 开发过《极限竞速:地平线 3》等游戏,并作为自由职业者以环境艺术家和材质艺术家的身份参与了多个项目。
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