Gnomon 研讨会 – 为视频游戏创建树叶:SpeedTree、Maya、ZBrush、Substance 和 UE5 工作流程

Gnomon 研讨会 – 为视频游戏创建树叶:SpeedTree、Maya、ZBrush、Substance 和 UE5 工作流程-橙光艺术网
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The Gnomon Workshop – Creating Foliage for Videogames: SpeedTree, Maya, ZBrush, Substance & UE5 Workflow

图片[1]-Gnomon 研讨会 – 为视频游戏创建树叶:SpeedTree、Maya、ZBrush、Substance 和 UE5 工作流程-橙光艺术网

科林·瓦莱克 |持续时间:3:29 |视频:HVC1 1920×1080 |音频:AAC 48 kHz 2 声道 | 2,47 GB | 2,47 GB语言: 英语

了解如何使用手工制作的模型和纹理从头开始创建游戏就绪的树叶资源。由高级环境艺术家 Colin Valek 举办的研讨会将为您提供使用 SpeedTree 创建树木和地被植被的全面指南,这些植被可用于构建郁郁葱葱且美丽的游戏环境。

本研讨会面向具有一定使用 SpeedTree、Maya、ZBrush、Substance Designer 和 Unreal Engine 工作知识的中级艺术家。了解有关植物资源艺术指导的专业技巧,以及在游戏中使用植物的技术注意事项。此外,您还将了解在投入详细工作之前快速阻止占位符资源的重要性。

这些章节介绍了使用 ZBrush 和 Maya 对高度详细的植物模型进行雕刻和纹理化的过程。然后使用 Substance Designer 将这些植物模型烘焙到纹理图集中,最后在 SpeedTree 中组装成树叶资源。最后,您将获得一些有关在虚幻引擎 5 中集成和填充树叶的技巧。

本次研讨会包括 Colin 的英雄树、草、花和三叶草的 SpeedTree 项目文件。

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