为 3D 艺术家掌握人体解剖学:雕刻、重新拓扑、纹理、动画

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Mastering Human Anatomy For 3D Artists

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为 3D 艺术家掌握人体解剖学:雕刻、重新拓扑、纹理、动画

您将学到什么
从艺术角度深入了解人体解剖学。
培养创建解剖学上精确的 3D 模型的能力。
熟练使用 Maya、ZBrush 和其他行业标准工具。
集成 2D 和 3D 技术以增强整体建模过程。
创建适合专业作品集的高质量 3D 模型。
为 3D 艺术和动画行业的就业机会做好准备。
了解如何在 Maya 中导入和定位参考图像。
学习对齐和缩放图像平面以获得准确的建模参考。
掌握 Maya 中基本的多边形建模工具和技术。
使用盒子建模勾勒出人体的主要形态。
优化形状以匹配参考图像,确保正确的比例和结构。
开发比例精确的雕刻基础网格。
研究人体骨骼的结构并识别关键标志。
分析肌肉的起源和插入骨骼的位置。
学习在二维骨骼结构顶部绘制肌肉。
将人体分成几个部分进行详细研究。
将基础网格从 Maya 导入 ZBrush。
了解 Maya 和 ZBrush 之间的工作流程。
考虑肌肉的 3 维形式,将肌肉雕刻到基础网格上。
使用 ZBrush 图层使雕刻保持井井有条。
最后添加浅静脉并将肌肉细节转化为皮肤。
了解重拓扑的目的和过程。
了解干净的动画拓扑的重要性。
利用“Make Live”工具和“Quad Draw”重新拓扑角色。
在接头周围创建边缘循环并确保均匀的多边形分布。
构建必要的拓扑结构以使模型具有动画效果。
确保重新拓扑的网格在针对动画进行优化的同时保留细节。
学习有效地为人体布局 UV。
了解 UV 映射对于纹理应用的重要性。
将高分辨率雕刻细节投影到低多边形网格上。
从雕刻细节生成法线贴图和置换贴图。
使用 UV 将法线贴图和置换贴图应用到低多边形网格。
使用图层创建不同类型的角色和体型。
在不改变原始网格的情况下尝试角色变化。
探索继续解剖学研究的各种资源。
定期练习并寻求反馈以提高艺术技能。
了解掌握解剖学是一生的旅程。

对所有技能水平开放的要求
:本课程旨在适应初学者和更高级的学习者。无需具备 3D 建模或解剖学经验。
基本计算机技能:基本熟悉操作计算机、管理文件和导航软件界面。
3D 建模的入门知识:虽然不是强制性的,但对 3D 建模概念有一些基本的了解将是有益的。熟悉任何 3D 软件(例如 Maya、Blender 或类似工具)可以帮助您更快上手。
所需软件: Autodesk Maya:我们将使用 Maya 对人体进行盒建模。如果您还没有学生版,可以从 Autodesk 网站下载学生版。 ZBrush:对于雕刻详细的解剖结构至关重要。试用版可从 Pixologic 网站下载。图像编辑软件: Photoshop 等用于准备参考图像的软件会很有帮助。
硬件要求: 一台能够流畅运行 Autodesk Maya 和 ZBrush 的计算机。检查相应网站上的系统要求以确保兼容性。
参考图像:访问解剖参考图像。我们将为您提供一些资源,但拥有其他资源有助于练习和更深入的理解。
绘图用品:如果您在转向数字之前更喜欢在纸上练习,则可使用 ecorche 绘图部分的基本绘图用品(铅笔、纸)。
学习意愿:开放的心态以及学习和练习新技能的意愿至关重要。耐心和坚持将帮助您掌握复杂的解剖细节。

描述
在“为 3D 艺术家掌握人体解剖学”中,您将探索人体解剖学的基础知识及其在 3D 艺术世界中的重要性。本课程由行业专家 Andre Wahl 主持,全面概述专为有抱负的 3D 艺术家量身定制的解剖原理和技术。无论您是初学者还是经验丰富的专业人士,本课程都提供宝贵的见解和实践知识,以提高您在 3D 建模背景下的人体解剖学技能和理解。本课程涵盖的关键概念之一是 Ecorche 方法,这是一种艺术方法该技术涉及描绘没有皮肤和脂肪层的人体,以便对底层肌肉组织进行详细检查。通过一系列的实践练习和演示,您将学习如何将 Ecorche 方法应用到 3D 建模过程中,从而更深入地了解肌肉解剖学和结构。此外,本课程还探讨了解剖学研究在艺术中的历史意义,从大师级艺术家的实践中汲取灵感,他们精心制作研究人体解剖学以完善他们的手艺。通过将传统方法与 Maya 和 ZBrush 等现代工具相结合,您将学习如何创建解剖学上精确的 3D 模型,捕捉人体形态的本质。在整个课程中,您将有机会提高多边形建模技能,雕刻、重新拓扑、UV 映射和纹理投影,同时获得对人体解剖学原理的宝贵见解。无论您对角色设计、动画还是医学可视化感兴趣,“为 3D 艺术家掌握人体解剖学”提供了在 3D 艺术世界中脱颖而出的基本知识和技术。立即加入我们,通过 Vertmode 释放您的创造潜力!

概述
第 1 部分:简介

第一讲 课程简介

第二讲必备软件

第3讲推荐硬件

第4讲建议阅读

第五讲 为什么学习解剖学?

第 2 节:人体形态的多边形建模

第六讲模块概述

讲座 7 Maya 项目文件夹

讲座 8 图像平面设置

第9讲 遮挡人形

第10讲 完善区块

第11讲 脚部建模

第12讲 脚趾建模

第13讲复制和焊接脚趾

第14讲镜像几何

讲座 15 手部建模

第16讲拇指建模

第17讲食指建模

第18讲 模拟其他手指

第19讲 整理双手

第20讲 面部平面的阻挡

第21讲 面部特征的遮挡

第22讲眼睛和眼腔的建模

23 口腔结构阻塞

第24讲鼻孔建模

第25讲 精炼眼睛

第26讲 修口

第27讲 精炼鼻子

第28讲鼻唇沟建模

第29讲耳朵建模

讲座 30 最终模型通过与修正

第 3 部分:2D Ecorche 解剖学研究

讲座 31 模块概述

第32讲 解剖学介绍及基本术语

讲座 33 骨骼 – 主要质量和比例

讲座 34 骨骼 – 脊柱

讲座 35 骨骼 – 肋骨质量、肩带和锁骨

讲座 36 骨骼 – 骨盆肿块

讲座 37 骨骼 – 大腿和小腿

讲座 38 骨骼 – 脚

讲座 39 骨骼 – 上臂

讲座 40 骨骼 – 下臂

第41讲骨骼——手

讲座 42 骨骼 – 头骨

43 肌肉系统简介

讲座 44 肌肉 – 头部和颈部肌肉

讲座 45 肌肉 – 胸腔质量

讲座 46 肌肉 – 骨盆和躯干的肌肉

讲座 47 肌肉 – 骨盆和腿部的肌肉

讲座 48 肌肉 – 大腿肌肉

讲座 49 肌肉 – 膝盖插入和小腿肌肉

讲座 50 肌肉 – 上臂肌肉

讲座 51 肌肉 – 下臂肌肉

52 手的解剖学

53 足部解剖学

54 面部肌肉

第 4 部分:ZBrush 中的基础网格设置

讲座 55 创建参考板

讲座 56 设置多边形的 UV

讲座 57 在 ZBrush 中设置我们的雕刻基础网格

讲座 58 设置 ZBrush 文档、材质和灯光

讲座 59 ZBrush 基础知识

讲座 60 ZBrush 图层

讲座 61 在 ZBrush 中隐藏多边形

讲座 62 ZBrush 中的遮罩

讲座 63 ZBrush Polypaint

第 5 部分:3D Ecorche 解剖学研究

讲座 64 模块概述

65 身体主要部位的阻塞

讲座 66 躯干解剖学 – 第 1 部分

讲座 67 躯干解剖学 – 第 2 部分

68 臀肌区域

69 股四头肌

讲座 70 修复变形目标和图层的问题

71 腿筋和内收肌群

讲座 72 使用 Smart ReSym 进行镜像

73 小腿解剖

74 上臂解剖

75 下臂解剖

76 脚的解剖学和细节

77 手的解剖学和细节

78 头骨特征的阻塞

79 定义嘴唇、鼻子和嘴巴

第80讲雕刻耳朵的形状

81 头部解剖学

82 颈部解剖学

第83讲脂肪斑

讲座 84 皮肤细节

85 身体的浅静脉

第86讲 细化面部形状

讲座 87 设置 A 姿势

88 海军

第 6 节:动画重新拓扑

讲座 89 模块概述

第90讲摧毁雕塑

讲座 91 制作实时和四边绘制基础知识

92 拓扑理论

讲座 93 眼拓扑

94 口拓扑

讲座 95 面罩拓扑

讲座 96 鼻唇沟和鼻子拓扑

讲座 97 耳拓扑

第98讲连接头部的特征

讲座99 手部拓扑

讲座 100 脚拓扑

第101讲调整手部拓扑

讲座 102 腿拓扑

讲座 103 臂拓扑

讲座 104 肩部拓扑

讲座 105 躯干拓扑

讲座 106 网格和文档清理

第 7 节:人体 UV 设置和表面地形图

讲座 107 模块概述

讲座 108 人体 UV 布局

讲座 109 ZBrush 中的细节投影

讲座 110 使用 ZBrush Muilti Map Exporter 生成法线和位移贴图

讲座 111 在 Maya 中设置法线贴图

讲座 112 在 Maya 中设置置换贴图

第 8 节:利用基础网格并继续我们的解剖学研究

讲座 113 模块概述

讲座 114 使用基础网格创建新角色

讲座 115 课程总结和继续解剖学学习

有抱负的 3D 艺术家:如果您是 3D 艺术世界的新手,并且渴望学习建模和解剖学的基础技能,本课程将为您提供一个全面的起点。 艺术学生和毕业生:艺术专业的应届毕业生或在校学生自学者:与传统课堂环境相比,更喜欢自定进度的在线学习的个人。本课程为那些想要绕过正规教育的人提供了掌握人体解剖学的结构化路径。 爱好者和爱好者:热衷于 3D 艺术的爱好者,希望加深他们在人体解剖学方面的知识和技能,使他们能够创造出更现实和解剖学的作品准确的模型。,专业 3D 艺术家:在视频游戏、动画或电影行业工作的专业艺术家,他们希望提高自己的解剖建模技能,以创作出更加逼真和可信的角色。 教育工作者和学术学习者:寻求从现实角度了解人体解剖学的教师和学术学习者艺术视角。本课程可以作为教育工作者增强教学材料和方法的绝佳资源。寻求教育内容的家长:希望自己的孩子参与结合艺术和技术的生产性和教育性活动的家长。本课程为艺术技能和数字工具奠定了坚实的基础。 职业转换者:希望过渡到 3D 艺术和动画职业的个人。本课程提供了成功转型所需的技能和知识。

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