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The Gnomon Workshop – Art Direction for Film Creature Design Development
时长 4h 13m MP4
标题:Gnomon 工作室 – 电影生物设计开发的艺术指导
信息:
Ehsan Bigloo 展示了他如何为娱乐行业设计生物。无论您是角色或生物设计师、概念艺术家、数字雕塑家,还是只是对培养讲故事技能感兴趣,本次研讨会都可以让您深入了解 Ehsan 从草图到最终演示的完整工作流程。
研讨会首先详细介绍了基于 Ehsan 自己的科幻/超自然恐怖角色“Quehsalien”的设计简介和简短脚本。他解释了他将文字发展为视觉叙事的思维过程,最初的草图从传统媒体开始,然后进入 Photoshop,然后他在 Photoshop 中进行了绘制,为最终插图奠定了基础。
ZBrush 被引入管道来雕刻设计的主要和次要形式,从三维角度测试视觉吸引力。 ZBrush 还可以作为一个很好的工具,用于使用 KeyShot 测试角色的光照和情绪,并为早期肢体运动测试的生物模型创建一个简单的装备。 Ehsan 还使用 ZBrush 进行 Polypainting 过程,同时考虑生物的环境以及它的移动方式。然后使用 KeyShot 渲染最终设计并在 Photoshop 中合成。
Ehsan 深入探讨了艺术方向,演示了如何使用真实的摄影底片创建关键帧艺术作品,以及如何为生物镜头设置照明,讨论了从相机镜头到色彩和谐的所有内容。继续艺术指导,Ehsan 探索不同的设计路线,首先使用 ZBrush 和 Photoshop,同时提供他专业的行业见解。他还使用 Maya 建立一个快速的非生产关节/骨架装备,并在使用 Arnold 进行渲染之前在 Maya 中进行简单的运动测试。
在研讨会的最后阶段,Ehsan 在 ZBrush 中准备模型,然后在 Substance Painter 中烘焙贴图,然后将生物发送到虚幻引擎 5,在那里他与 Lumen 一起探索其他镜头设计和布景、情绪和灯光,以带来生物获得生命。
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