为游戏环境创建资源和架构:从 Maya 和 ZBrush 到虚幻引擎 5

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Creating Assets & Architecture for Game Environments: From Maya & ZBrush to Unreal Engine 5

 

图片[1]-为游戏环境创建资源和架构:从 Maya 和 ZBrush 到虚幻引擎 5-橙光艺术网

乔瓦尼·马加纳 |持续时间:4:11 |视频:H264 1920×1080 |音频:AAC 48 kHz 2 声道 | 8,51 GB |语言: 英语

了解如何使用在 Maya 和 ZBrush 中创建的资源在虚幻引擎 5 中构建游戏环境。高级环境艺术家 Giovani Magana 分享了他专业工作流程中的各种技术,重点是使用基本的模块化方法有效地构建游戏环境的资产和架构。

本研讨会面向中级艺术家,假定他们具备使用 Maya、ZBrush 和虚幻引擎的一些先验知识。 Giovani 首先在 Photoshop 中勾画出初步想法,然后在 Maya 中构建模块化资源包。他讨论了创建图块、装饰板、可图块纹理和可图块网格的方法,然后演示了如何使用 ZBrush 创建其他资源,例如岩石和道具。

作为本次研讨会的总结,Giovani 在虚幻引擎 5 中构建了最终的房屋和环境。他还组装了环境的一个角落来展示他创建有机景观的完整过程,并提供了使用虚幻引擎完成完整环境的技巧。

研讨会主要侧重于制作构建游戏环境所需的资源; Giovani 的 Substance Designer 和 Unreal 材质图显示在工作坊中,但没有详细说明步骤。

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