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249_CGMA – 用 Substance 软件进行游戏角色纹理制作
CGMA – Character Texturing for Games in Substance
以下由CGART 翻译
CGMA – 《Substance 中游戏角色的纹理绘制》课程
信息:
课程内容概述:
本课程将讲授如何把 Substance Painter 当作绘制游戏角色纹理的工具来使用。我们会讲解给角色进行 UV 展开的良好实践方法、在 Substance 软件内烘焙所需贴图以及设置场景的相关内容。同时,还会涉及如何为角色的面部和身体绘制道具、衣物以及皮肤的纹理(会提供所有所需的网格模型)。到课程结束时,学员们能够将自己绘制好纹理的资源呈现在他们所选择的引擎当中。这门课程主要是关于学习使用 Substance Painter 的技巧,学员们之后可以将这些技巧应用到自己的项目中。
课程周次安排及具体内容:
第 1 周 | 绘图工具基础:讲解 Substance Painter 的基础知识。
第 2 周 | 基于物理的渲染(PBR)基础及纹理绘制:涉及基于物理的渲染(PBR)的基本原理以及纹理绘制方面的内容。
第 3 周 | 衣物纹理绘制及面部烘焙用于纹理绘制:介绍如何绘制衣物纹理以及对面部进行烘焙以便后续进行纹理绘制。
第 4 周 | 在绘图工具中绘制面部纹理:专注于在 Substance Painter 中为面部绘制纹理的具体操作。
第 5 周 | 完成面部纹理绘制:完成面部纹理绘制的收尾工作。
CGMA – Character Texturing for Games in Substance
Info:
This class will go over how to use Substance painter as a tool for texturing game characters. We will go over good practices on how to UV a character, bake required maps inside substance, and setting up a scene. We will also go over how to texture props, cloths and skin for a character’s face and body (all required mesh provided). By the end of this class, students will have their textured assets presented inside their engine of choice. This course is about learning techniques using Substance Painter that students can later apply to their own projects.
Week 1 | Painter Basics
Week 2 | PBR Fundamentals and Texturing
Week 3 | Texturing Cloths and Baking a face for texturing
Week 4 | Texturing a Face in Painter
Week 5 | Finishing the Face Textures
Week 6 | Presenting the Assets in Engine
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