Unity Editor Scripting – Beginner to Expert
![图片[1]-使用 C# 自定义和扩展 Unity 编辑器-橙光艺术网](https://cgart-1259463399.cos.ap-chengdu.myqcloud.com/2024/10/20241017095028218.jpeg)
发布于 2024 年 3 月。
由 Robert Gioia 创作。
MP4 格式视频,分辨率为 1280×720,音频为 AAC 格式,44.1 千赫兹,双声道。
课程类型为电子学习,语言为英语,时长为 99 节课(3 小时 3 分钟),文件大小为 1.87GB。
“使用 C# 自定义和扩展 Unity 编辑器,使其更易于在你的项目中使用”。
一、你将学到什么
- 在课程结束时从几乎没有或没有编辑器脚本知识提升到高级水平。
- 学习如何使用 Unity 编辑器脚本构建自定义工具。
- 创建 9 个你可以在 Unity 中使用的工具,以自动化任务、加速工作流程等。
- 理解 UI Toolkit 和 IMGUI 以及两者的优缺点。
- 创建一个工具,用于自动在不同宽高比下查看你的游戏。
- 构建一个收藏系统,允许你将对象保存到收藏夹中,以便在其他地方轻松实例化它们。
- 编写自动保存逻辑,以定期自动保存你所做的任何更改。
- 设计一个自动文件整理器,允许你一键将不同类型的文件分类到相应的文件夹中。
- 学习你可以应用于未来游戏项目的技术。
- 成为一个更好、更专业的 Unity 开发者。
- 理解资产商店工具是如何创建的。
- 获得行业标准技术的知识。
- 加速你的开发过程。
- 充分利用 Unity 的强大功能。
二、要求
- 一台运行 Windows、Mac 或 Linux 的计算机。
- 在你的计算机上安装 Unity。
- 对 Unity 和 C# 有基本的了解。
三、课程描述
如果你正在寻找学习 Unity 编辑器脚本以自定义 Unity 编辑器,那么本课程适合你!本课程将带你从 Unity 编辑器脚本的初学者成为专家。在整个课程中,我们将亲手构建 9 个自定义编辑器工具,你可以在你的游戏项目中使用,并应用这些技术来创建你自己的自定义工具。
准备好学习:
- 什么是编辑器脚本以及它如何极大地提高你的生产力。
- 使用 IMGUI 和 UI Toolkit 创建编辑器脚本的不同策略。
- 通过使用 UI Builder、UXML 和 C# 进行实践来创建自定义工具。
- 在创建编辑器脚本时需要注意的关键类、函数和其他编码结构。
兴奋地构建:
9 个用于 Unity 的实践自定义工具,你可以在你的游戏项目中使用:
- 自定义层次结构按钮,以自动化常见任务。
- 一个批量重命名工具,允许你一次重命名一组游戏对象。
- 一个缺失引用检测器,以节省查找空引用异常的时间。
- 代码自动将游戏对象链接到它们在检查器中的字段,这样你就不必手动拖放它们。
- 自动保存逻辑,将持续保存你所做的更改。
- 一个收藏系统,使重用常见对象更容易。
- 一个艺术资产优化器,在不损害质量的情况下压缩图像。
- 一个工具,用于一次自动在不同宽高比下检查你的用户界面。
获得创建的能力:
- 你自己的编辑器脚本、自定义检查器和编辑器工具。
- Unity 资产商店的资产CGART.NET。
通过使用本课程教授的技术,你将加速你的开发时间并自定义你的 Unity 工作流程。
如果你有问题怎么办?
你可以将任何问题发布到问答论坛或在 Udemy 上给我发消息。我每天都会检查我的 Udemy 账户,看看学生是否有问题,并尽力做到尽可能响应和提供帮助。
如果你在本课程的任何时候遇到困难,给我发消息,我会帮你解决!
参加本课程没有风险!
本课程提供 30 天全额退款保证。你要么最终获得 Unity 编辑器脚本技能CGART.NET,继续构建自定义工具并可能制作资产商店资产,要么你尝试本课程,如果不喜欢它,只需全额退款…… 你实际上不会有损失。
你准备好掌握编辑器脚本并最大限度地发挥你作为 Unity 开发者的潜力了吗?那么现在就使用右侧的橙光艺术网 “添加到购物车” 按钮报名吧!
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