Learn to Create a competitive shooter in Unity using Netick
发布于 2024 年 4 月。
由 Stinky Steak 创作。
MP4 格式视频,分辨率为 1280×720,音频为 AAC 格式,44.1 千赫兹,双声道。
课程类型为电子学习,语言为英语,时长为 64 节课(7 小时 33 分钟),文件大小为 3.7GB。
“使用 Netick 在 Unity 中构建 3D 专业在线多人游戏!学习 Netick 网络与 C#,2024 指南!”。
一、你将学到什么
- 了解多人游戏中的客户端 – 服务器交互。
- 如何构建你的第一个精良的多人游戏。
- 如何使用 Netick 并利用它构建高质量的多人游戏。
- 为游戏编写干净的代码架构。
- 根据你的需求了解 Unity 网络代码的比较。
二、要求
- 建议有 1 – 2 年的 Unity 和 C# 经验(业余爱好者)。
- 玩过几款多人游戏。
- 网络工程知识不是必需的,但有此技能更好。
三、课程描述
问候,各位独立游戏开发者!如果你热衷于使用 Netick 掌握创建 3D 多人游戏,那你来对地方了。欢迎加入!
在这个全面的 Udemy 课程中,我们将开始多人游戏开发之旅,利用 Unity 和前沿的网络解决方案 Netick。请放心,你不会错过任何一个节拍!本课程将保持更新以反映任何重大的 API 变化。
如果你想探索多人游戏开发,特别是专注于使用 Netick,那么今天就报名并开始你在 Unity 中创建自己的 3D 多人游戏的旅程,今天就构建你自己的射击游戏。
主要课程亮点:
- 学习服务器 – 客户端模型的基础知识,阐明诸如客户端预测和服务器协调等概念。
- 实现直接匹配功能,包括创建房间、加入房间。
- 开发重生逻辑以实现玩家无缝重新进入游戏。
- 构建干净且可扩展的代码架构。
- 创建比赛计时器和游戏结束逻辑。
- 管理玩家伤害和健康机制。
- 同步玩家视觉效果,如武器后坐力、枪口效果和动画。
- 学习如何模拟延迟以进行有效的测试。
- 构建动态计分板。
- 持续更新以适应任何重大的 API 变化。
- 如何积极使用 Unity 包管理器。
- 了解延迟补偿与默认 PhysX 的比较。
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