Unity 2.5D Turn-Based Rpg游戏开发

Unity 2.5D Turn-Based Rpg游戏开发-橙光艺术网
Unity 2.5D Turn-Based Rpg游戏开发
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Unity 2.5D Turn-Based Rpg

图片[1]-Unity 2.5D Turn-Based Rpg游戏开发-橙光艺术网

发布于 2024 年 3 月。
MP4 格式视频,分辨率为 1920×1080,音频为 AAC 格式,44.1 千赫兹。
语言为英语,文件大小为 5.73GB,时长为 9 小时 5 分钟。

 

“深入了解用户界面设计、Cinemachine 和后期处理以实现沉浸式游戏体验”。

 

一、你将学到什么

 

  1. 深入创建强大的回合制战斗系统,利用可脚本化对象实现灵活的无代码方式来集成角色和敌人。
  2. 用精致的用户界面设计提升你的游戏,增强整体玩家体验和沉浸感。
  3. 学习使用 Cinemachine 实现动态相机移动,应用后期处理以获得惊人的视觉效果,集成粒子效果以增添魅力等等。
  4. 从头开始构建回合制战斗系统,为你的游戏机制奠定坚实基础。
  5. 学习融合 3D 模型、精灵和 Unity 的地形工具来打造引人入胜的世界,为你的游戏注入生命力。
  6. 开发不仅能加入玩家旅程,还在探索和战斗中起关键作用的角色。

 

二、要求
需要对 Unity 和 C# 有基本的了解,以及熟悉 2D/3D 游戏开发工作流程。

 

三、课程描述
准备好使用 Unity 和 C# 揭开 2.5D 回合制游戏的秘密了吗?无论你是刚踏入游戏开发领域,还是想将技能提升到新的水平,这门课程都适合你。
你将构建自己的回合制战斗系统,这个系统不仅玩起来很棒,而且由于可脚本化对象的神奇之处,易于调整和扩展。
你将探索 Unity 的广阔世界,涵盖从使用 Cinemachine 和后期处理效果让你的游戏看起来令人惊叹,到添加粒子效果增添活力的所有内容!我们在这里确保你的游戏既好玩又赏心悦目,让玩家完全沉浸在你创造的世界中!
说到创造,你将学习如何让你的游戏世界充满生机。从用 3D 模型和精灵打造迷人的环境,到召唤能立即投入探索和战斗的角色。我们深入游戏创作的艺术和技术方面,确保你拥有将最疯狂的游戏创意变为现实的知识。
因为我们知道构建可扩展的战斗系统听起来可能令人生畏,所以我们将逐步引导你完成,帮助你轻松驾驭。
这门课程是为初学者到初级以上的 Unity 开发者量身定制的,他们对 Unity、C# 和 2D/3D 工作流程有基本的掌握。它非常适合任何准备着手下一个大项目的人。
只需一次性付费,即可终身访问。创作者具备建模和编码的资质和经验,因此能够清晰地解释复杂的概念,同时还能在过程中带来乐趣。
你还可以访问问答区,我们的讲师、助教和社区随时准备帮助回答你的问题并为你的成功喝彩。
加入我们这个令人兴奋的旅程,从概念到创作,将你对游戏开发的热情转化为真实可玩的游戏。现在就报名,开始打造你的梦想游戏吧!

 

概述
第一部分:介绍与设置
第 1 课:欢迎来到本课程。
第 2 课:设置 Unity 和 VS Code。
第 3 课:VS Code 问题?
第 4 课:项目设置。
第 5 课:访问我们的项目。
第 6 课:社区与支持CGART.NET。

 

第二部分:玩家控制器
第 7 课:部分介绍 —— 玩家控制器。
第 8 课:新输入系统。
第 9 课:玩家移动。
第 10 课:导入精灵。
第 11 课:使用 Cinemachine。
第 12 课:创建玩家动画。
第 13 课:集成动画。
第 14 课:地形基础。

 

第三部分:进入战斗
第 15 课:部分介绍 —— 进入战斗。
第 16 课:创建草地。
第 17 课:设置草地触发器。
第 18 课:计算步数。
第 19 课:创建战斗场景。
第 20 课:切换场景橙光艺术网。

 

第四部分:创建队伍成员和敌人
第 21 课:部分介绍 —— 创建队伍成员和敌人。
第 22 课:创建可脚本化对象。
第 23 课:创建队伍管理器。
第 24 课:创建敌人管理器。
第 25 课:队伍成员战斗视觉效果。
第 26 课:敌人战斗视觉效果。
第 27 课:创建战斗视觉用户界面。
第 28 课:集成战斗视觉用户界面。
第 29 课:集成战斗动画。

 

第五部分:生成实体
第 30 课:部分介绍 —— 生成实体。
第 31 课:创建战斗系统。
第 32 课:创建战斗实体。
第 33 课:创建生成点。
第 34 课:生成战斗视觉效果。

 

第六部分:选择和攻击敌人
第 35 课:部分介绍 —— 选择和攻击敌人。
第 36 课:动画按钮。
第 37 课:创建战斗菜单。
第 38 课:设置战斗用户界面。
第 39 课:战斗实体状态。
第 40 课:攻击行动。
第 41 课:战斗系统状态。
第 42 课:攻击敌人。

 

第七部分:完成战斗循环
第 43 课:部分介绍 —— 完成战斗循环。
第 44 课:选择随机函数。
第 45 课:敌人攻击。
第 46 课:生成遭遇。
第 47 课:返回主世界。
第 48 课:确定战斗顺序。
第 49 课:逃跑行动。
第 50 课:润色和修复漏洞。

 

第八部分:润色我们的环境
第 51 课:部分介绍 —— 润色我们的环境。
第 52 课:3D 模型。
第 53 课:天空盒和上帝之光。
第 54 课:主世界环境。
第 55 课:战斗环境。
第 56 课:后期处理。
第 57 课:相机堆叠。

 

第九部分:添加新队伍成员
第 58 课:部分介绍 —— 添加新队伍成员。
第 59 课:交互提示。
第 60 课:加入队伍。
第 61 课:加入横幅。
第 62 课:克莱尔战斗视觉效果。
第 63 课:克莱尔主世界视觉效果。
第 64 课:生成主世界成员。
第 65 课:跟随者 AI。
第 66 课:总结。
第 67 课:课程结束语和额外资源。

 

第十部分:精灵阴影着色器
第 68 课:精灵阴影着色器。
第 69 课:新的精灵翻转。

 

适合对象:渴望在 Unity 和 C# 中拓宽视野的初级到初级以上的 Unity 开发者、有基础的富有创造力的人:如果你对 2D/3D 工作流程有一定了解并且渴望开始你的下一个大项目,这门课程适合你
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THE END
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