Unity Hyper Casual Game – Exploring Hexa Sort Mechanics
发布于 2024 年 6 月。
由 Tabsil Makes Games 创作。
MP4 格式视频,分辨率为 1280×720,音频为 AAC 格式,44.1 千赫兹,双声道。
课程类型为电子学习,语言为英语,时长为 19 节课(2 小时 16 分钟),文件大小为 1.1GB。
“学习并创建超休闲手机游戏《Hexa Sort》中的各种机制”。
一、你将学到什么
- 如何使用 Unity 的网格组件创建六边形网格。
- 实现对称六边形网格以进行关卡设计。
- 在游戏环境中控制和操作六边形堆叠。
- 开发并实现六边形堆叠的合并机制。
- 识别和解决游戏开发中常见问题的技术。
二、要求
- 基本编程知识(会使用循环、协同程序、动作)。
- 学习高级游戏开发概念的意愿。
三、课程描述
嘿,朋友!在本课程中,你将学习如何从著名且流行的超休闲手机游戏《Hexa Sort》中重新创建各种机制和效果。
我们将从使用 Unity 的网格组件创建六边形网格开始。(比创建我们自己的系统要简单得多)在你清楚地了解这是如何工作之后,我们将处理程序生成六边形网格的创建,实际上这是基础内容。
我们想要创建一个对称的六边形网格,然后我们可以对其进行编辑以创建关卡。你还将学习快速创建关卡的方法。
创建完我们的网格后,我们将处理生成六边形堆叠并控制它们。我们将学习如何将这些堆叠吸附到网格上,并在合理的时候合并所有内容。
这个系统中最棘手的部分,你猜对了,是合并机制。我们需要遍历在上一次合并期间已更新的每个单元格。这听起来可能很奇怪,但在完成课程后你就会知道如何去做!
我还将在主菜单的着色器部分包括一些课程,因为我觉得这很酷炫。如果你希望我探索这个游戏的更多隐藏亮点,请告诉我!
准备好加入了吗?现在就报名吧!
免责声明:这不是一门初学者课程,在开始本课程之前,你需要具备一些基本的 Unity 和 C# 知识。如果你了解循环、协同程序和动作,那将是最好的。
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