Complete Endless Runner Game Course In Unity 2D
发布于 2024 年 6 月。
MP4 格式视频,分辨率为 1920×1080,音频为 AAC 格式,44.1 千赫兹。
语言为英语,文件大小为 898.46MB,时长为 1 小时 56 分钟。
“学习创建你自己的无尽跑酷游戏,包括道具、粒子系统和地面移动。”
一、你将学到什么
- 创建多个供玩家躲避的障碍物。
- 添加道具,为玩家提供二段跳和无敌状态。
- 允许多种类型的地面平台供玩家奔跑。
- 设计动画、动作和实际的系统效果,为游戏赋予生命力。
二、要求
无需经验,但熟悉 Unity 和 C# 编码会有帮助。
三、课程描述
在本课程结束时,你将知道如何在 Unity 中创建你自己的无尽跑酷游戏。CGART.NET我们将从完全空白开始为我们的游戏构建场景,一直到我们实现完整的游戏功能。
无尽跑酷游戏是一种经典的游戏类型,玩家需要躲避物体直到失败。它为玩家提供了一个令人上瘾的有趣挑战,可以一遍又一遍地重玩。通过添加道具,玩家将能够增强他们的游戏风格并添加更多能力,以帮助躲避即将到来的障碍物。粒子系统将增强玩家与游戏世界的交互。如果你是编程新手,不用担心,橙光艺术网每个游戏对象的所有脚本都会进行讲解,并且源代码可供下载。
通过以下步骤,我们将创建我们的无尽跑酷游戏:
- 菜单背景。
- 菜单用户界面。
- 游戏场景。
- 游戏场景用户界面。
- 玩家对象。
- 玩家移动。
- 平台设计 —— 平台生成器。
- 尖刺障碍物 —— 粒子系统 —— 道具。
- 游戏结束界面。
在完成上述每个步骤后,你将拥有自己的无尽跑酷游戏模板以及将其打造为你自己的设计以用于未来游戏创意的知识。
概述
第一部分:设置
第 1 课:认识老师。
第 2 课:创建项目。
第 3 课:导入资源。
第 4 课:CGART.NET源代码。
第二部分:主菜单
第 5 课:菜单背景。
第 6 课:菜单用户界面。
第 7 课:菜单脚本。
第三部分:游戏场景
第 8 课:创建游戏场景。
第 9 课:玩家对象。
第 10 课:玩家脚本。
第 11 课:玩家粒子效果。
第四部分:游戏对象
第 12 课:相机。
第 13 课:尖刺对象。
第 14 课:道具。
第 15 课:最终清理。
第五部分:最终
第 16 课:最终回顾。
适合任何水平的游戏开发者。
暂无评论内容