Complete 3D FPS Zombie Game in Unity for Beginners
发布于 2024 年 7 月。
由 Giorgi Luarsabishvili 创作。
MP4 格式视频,分辨率为 1280×720,音频为 AAC 格式,44.1 千赫兹,双声道。
课程类型为电子学习,语言为英语,时长为 75 节课(11 小时 52 分钟),文件大小为 9.9GB。
“在 Unity 和 C# 中为初学者创建基于故事的第一人称射击游戏,2024 年”。
一、你将学到什么
- 玩家机制:学习玩家移动、射击和健康系统。
- 敌人人工智能:实现基本的僵尸人工智能行为。
- 关卡设计:创建沉浸式的 3D 环境。
- 用户界面和抬头显示:设计并实现生命值条、弹药计数器和菜单。
二、要求
能够运行 Unity 3D 的 Mac 或 PC。
三、课程描述
你准备好深入游戏开发的世界并创建自己令人兴奋的僵尸第一人称射击游戏了吗?欢迎来到 “面向初学者的 Unity 中完整的 3D 第一人称射击僵尸游戏”。这个全面的课程是为绝对的初学者设计的,他们想在创建一个令人兴奋和沉浸式的僵尸射击游戏的同时,学习 Unity 和游戏开发的来龙去脉。
在本课程中,你将从 Unity 的基础知识开始,随着开发一个完整的第一人称射击游戏,逐渐建立你的技能。你将首先学习如何设置你的 Unity 项目并创建基本的游戏机制,如玩家移动、射击和健康系统。我们将逐步引导你完成实现这些功能的过程,确保你彻底理解每个概念。
接下来,你将深入研究敌人人工智能的开发。你将学习如何创建僵尸敌人,它们可以在游戏环境中导航、检测玩家并发动攻击。我们将涵盖基本的人工智能行为,如寻路、追逐和攻击,使你的游戏更具挑战性和吸引力。
关卡设计是任何游戏的关键方面,你将掌握创建沉浸式 3D 环境的艺术。你将学习如何设计和构建详细的游戏关卡,包括障碍物、强化道具和动态照明,以增强游戏体验。
最后,我们将专注于用户界面(UI)和抬头显示(HUD)元素。你将学习如何设计并实现生命值条、弹药计数器和游戏内菜单,为玩家提供必要的信息和无缝的游戏体验。
在本课程结束时,你将拥有一个完整的、可玩的僵尸第一人称射击游戏,并在 Unity 游戏开发方面打下坚实的基础。加入我们这个令人兴奋的旅程,今天就开始创建你自己的游戏吧!
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