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UNITY: 10 Games | Fractal | Meshes | Rendering | Noise | Voxel
EDUCBA | 时长:73 小时 22 分钟 | 视频:HVC1 1280×720 | 音频:AAC 48 千赫兹 2 声道 | 20.8GB | 语言:英语。
“掌握 Unity,释放你的创造力,从无到有构建引人入胜的游戏,并掌握行业洞察”。
欢迎来到全面的 Unity 游戏开发大师班!本课程旨在为你提供使用 Unity(行业中最受欢迎的游戏引擎之一)成为一名熟练游戏开发者所需的知识和技能。无论你是完全的初学者还是希望扩展技能的有经验开发者,本课程都将引导你了解 Unity 游戏开发的基础和高级概念。
在整个大师班中,你将踏上涵盖广泛主题的旅程,从 Unity 界面和游戏机制的基础知识到高级主题,如网络、虚拟现实(VR)和增强现实(AR)开发。在课程结束时,你将具备在各种平台(包括 PC、移动设备、游戏机和网络)上创建自己游戏的专业知识。
课程的每个部分都经过精心组织,为你提供实践学习体验。你将参与实际练习、构建完整的游戏项目,CGART.NET并从实际示例中获得见解。无论你梦想开发自己的独立游戏、追求游戏行业的职业,橙光艺术网还是探索令人兴奋的 VR 和 AR 领域,这个大师班都将赋予你将游戏开发愿望变为现实的能力。让我们一起踏上这段旅程,在 Unity 游戏开发中释放你的创造力!
第一部分:Unity——Unity 游戏开发简介
在这一部分,学生深入了解 Unity 游戏开发的基础知识。他们将了解 Unity 的界面、导航工具和基本功能。通过实践探索,他们熟悉 Unity 的默认视图,包括场景视图、游戏视图等。此外,学生还将学习如何设置天空盒环境以创建沉浸式游戏世界。
在这一部分,学生深入了解 Unity 游戏开发的基础知识。他们将了解 Unity 的界面、导航工具和基本功能。通过实践探索,他们熟悉 Unity 的默认视图,包括场景视图、游戏视图等。此外,学生还将学习如何设置天空盒环境以创建沉浸式游戏世界。
第二部分:Unity 游戏 #1—— 宝石收集者
超越基础知识,学生开始他们的第一个 Unity 游戏项目 —— 宝石收集者。他们在设置游戏环境、为角色制作动画以及实现游戏机制方面获得实际经验。通过编写诸如分数管理器和游戏逻辑的脚本,学生为创建引人入胜的游戏玩法体验奠定基础。
超越基础知识,学生开始他们的第一个 Unity 游戏项目 —— 宝石收集者。他们在设置游戏环境、为角色制作动画以及实现游戏机制方面获得实际经验。通过编写诸如分数管理器和游戏逻辑的脚本,学生为创建引人入胜的游戏玩法体验奠定基础。
第三部分:Unity 游戏 #2—— 打砖块
在这一部分,学生处理打砖块游戏项目,磨练他们在游戏设计和开发方面的技能。他们学习创建游戏资产,如砖块和玩家控制的挡板,并实现核心游戏功能。通过编写脚本和设置游戏管理器,学生深入了解管理游戏状态和交互。
在这一部分,学生处理打砖块游戏项目,磨练他们在游戏设计和开发方面的技能。他们学习创建游戏资产,如砖块和玩家控制的挡板,并实现核心游戏功能。通过编写脚本和设置游戏管理器,学生深入了解管理游戏状态和交互。
第四部分:Unity 游戏 #3—— 像素鸟直升机
更深入地探索 Unity 游戏开发,学生接受创建像素鸟直升机 —— 一个横向卷轴游戏的挑战。他们学习设计游戏关卡、实现玩家移动机制以及集成动态障碍。CGART.NET通过编写游戏逻辑和处理玩家输入,学生在创建响应迅速且引人入胜的游戏玩法体验方面变得熟练。
更深入地探索 Unity 游戏开发,学生接受创建像素鸟直升机 —— 一个横向卷轴游戏的挑战。他们学习设计游戏关卡、实现玩家移动机制以及集成动态障碍。CGART.NET通过编写游戏逻辑和处理玩家输入,学生在创建响应迅速且引人入胜的游戏玩法体验方面变得熟练。
第五部分:Unity 游戏 #4—— 高级在线打砖块游戏
在这个高级部分,学生探索使用 Unity 进行在线多人游戏开发的复杂性。他们学习设置网络功能、在多个客户端之间同步游戏状态以及实现实时交互。通过实践项目和有指导的教程,学生获得开发沉浸式多人游戏体验的技能。
在这个高级部分,学生探索使用 Unity 进行在线多人游戏开发的复杂性。他们学习设置网络功能、在多个客户端之间同步游戏状态以及实现实时交互。通过实践项目和有指导的教程,学生获得开发沉浸式多人游戏体验的技能。
第六部分:Unity 游戏 #5—— 创建管道跑者游戏
在这一部分,学生开始创建管道跑者游戏,专注于程序生成关卡和玩家移动机制。他们深入研究网格操作技术,以动态生成游戏环境和障碍。通过实现响应式玩家控制和优化游戏性能,学生打造具有挑战性和趣味性的游戏体验。
在这一部分,学生开始创建管道跑者游戏,专注于程序生成关卡和玩家移动机制。他们深入研究网格操作技术,以动态生成游戏环境和障碍。通过实现响应式玩家控制和优化游戏性能,学生打造具有挑战性和趣味性的游戏体验。
第七部分:Unity 游戏 #6—— 创建方块冲刺游戏
学生通过开发方块冲刺游戏探索无尽跑者游戏的机制。他们学习设计游戏关卡、实现玩家移动机制以及添加动态障碍。通过编写游戏事件和集成用户界面元素,学生获得创建引人入胜且令人上瘾的游戏玩法体验的实践经验。
学生通过开发方块冲刺游戏探索无尽跑者游戏的机制。他们学习设计游戏关卡、实现玩家移动机制以及添加动态障碍。通过编写游戏事件和集成用户界面元素,学生获得创建引人入胜且令人上瘾的游戏玩法体验的实践经验。
第八部分:Unity 游戏 #7—— 创建迷宫游戏
在这一部分,学生进入使用 Unity 进行迷宫游戏开发的领域。他们学习设计复杂的迷宫布局、实现玩家导航机制以及添加诸如门和钥匙等交互元素。通过编写游戏逻辑和处理玩家交互,学生开发具有挑战性谜题和沉浸式环境的迷人迷宫游戏。
在这一部分,学生进入使用 Unity 进行迷宫游戏开发的领域。他们学习设计复杂的迷宫布局、实现玩家导航机制以及添加诸如门和钥匙等交互元素。通过编写游戏逻辑和处理玩家交互,学生开发具有挑战性谜题和沉浸式环境的迷人迷宫游戏。
第九部分:Unity 游戏 #8—— 角色扮演游戏(RPG)
在这个广泛的部分,学生深入研究使用 Unity 进行角色扮演游戏(RPG)开发的复杂世界。他们了解 RPG 的任务系统、角色进展机制和用户界面设计。通过实践项目,学生创建沉浸式游戏世界,设计引人入胜的故事情节,并实现 RPG 典型的各种游戏玩法功能,如探索、战斗和角色定制。
在这个广泛的部分,学生深入研究使用 Unity 进行角色扮演游戏(RPG)开发的复杂世界。他们了解 RPG 的任务系统、角色进展机制和用户界面设计。通过实践项目,学生创建沉浸式游戏世界,设计引人入胜的故事情节,并实现 RPG 典型的各种游戏玩法功能,如探索、战斗和角色定制。
第十部分:Unity 游戏 #9——《疯狂喷气机》克隆游戏
学生开始创建受《疯狂喷气机》启发的游戏,专注于动态角色移动和障碍躲避机制。他们学习设计引人入胜的关卡、为角色制作动画以及实现强化道具。通过编写脚本和运用游戏物理,橙光艺术网学生开发响应迅速的游戏机制,在为玩家带来刺激游戏体验的同时挑战他们。
学生开始创建受《疯狂喷气机》启发的游戏,专注于动态角色移动和障碍躲避机制。他们学习设计引人入胜的关卡、为角色制作动画以及实现强化道具。通过编写脚本和运用游戏物理,橙光艺术网学生开发响应迅速的游戏机制,在为玩家带来刺激游戏体验的同时挑战他们。
第十一部分:Unity 游戏 #10—— 塔防游戏
在这一部分,学生通过使用 Unity 开发自己的塔防游戏来探索流行的塔防类型。他们学习设计战略游戏机制、平衡敌人波次以及实现塔升级系统。通过编写敌人 AI 行为和塔功能的脚本,学生创建动态且引人入胜的塔防体验。
在这一部分,学生通过使用 Unity 开发自己的塔防游戏来探索流行的塔防类型。他们学习设计战略游戏机制、平衡敌人波次以及实现塔升级系统。通过编写敌人 AI 行为和塔功能的脚本,学生创建动态且引人入胜的塔防体验。
第十二部分:Unity 高级 01—— 分形基础和对象池
学生深入研究高级 Unity 概念,从分形生成和对象池技术开始。他们学习以程序方式生成复杂分形图案,并使用对象池进行高效资源管理以优化游戏性能。通过实际练习,学生深入了解优化渲染和增强游戏可扩展性。
学生深入研究高级 Unity 概念,从分形生成和对象池技术开始。他们学习以程序方式生成复杂分形图案,并使用对象池进行高效资源管理以优化游戏性能。通过实际练习,学生深入了解优化渲染和增强游戏可扩展性。
第十三部分:Unity 高级 02—— 网格
在这一部分,学生探索网格操作技术,以创建动态且视觉上吸引人的游戏环境。他们学习关于网格生成、变形和优化策略。通过应用高级着色器技术和网格变形算法,学生开发具有复杂细节和逼真视觉效果的沉浸式游戏世界。
在这一部分,学生探索网格操作技术,以创建动态且视觉上吸引人的游戏环境。他们学习关于网格生成、变形和优化策略。通过应用高级着色器技术和网格变形算法,学生开发具有复杂细节和逼真视觉效果的沉浸式游戏世界。
第十四部分:Unity 高级 03—— 渲染
学生深入研究 Unity 中的渲染复杂性,探索着色器编程、纹理映射和照明技术。他们学习创建自定义着色器、优化渲染性能并实现逼真的照明效果。通过实践项目,学生掌握 Unity 的渲染管线并开发视觉上令人惊叹的游戏图形。
学生深入研究 Unity 中的渲染复杂性,探索着色器编程、纹理映射和照明技术。他们学习创建自定义着色器、优化渲染性能并实现逼真的照明效果。通过实践项目,学生掌握 Unity 的渲染管线并开发视觉上令人惊叹的游戏图形。
第十五部分:Unity 高级 04—— 创建六边形地图
在这一部分,学生学习设计和实现基于六边形网格的游戏环境。他们探索六边形地图生成算法、寻路技术以及适合基于网格游戏的游戏机制。通过实际练习,学生创建具有六边形瓦片系统的动态且引人入胜的游戏世界,促进战略游戏体验。
在这一部分,学生学习设计和实现基于六边形网格的游戏环境。他们探索六边形地图生成算法、寻路技术以及适合基于网格游戏的游戏机制。通过实际练习,学生创建具有六边形瓦片系统的动态且引人入胜的游戏世界,促进战略游戏体验。
第十六部分:Unity 高级 05—— 模拟噪声
学生探索用于模拟自然现象和地形生成的程序噪声生成概念。他们了解不同的噪声算法,如柏林噪声,并将其应用于创建逼真的地形和环境效果。通过实践项目,学生熟练掌握使用程序噪声技术生成动态且沉浸式游戏世界。
学生探索用于模拟自然现象和地形生成的程序噪声生成概念。他们了解不同的噪声算法,如柏林噪声,并将其应用于创建逼真的地形和环境效果。通过实践项目,学生熟练掌握使用程序噪声技术生成动态且沉浸式游戏世界。
第十七部分:Unity 高级 06—— 行进方块和体素网格
在这最后一部分,学生探索行进方块算法和体素网格操作技术。他们学习使用基于体素的表示生成复杂地形和体积结构。通过实际项目,橙光艺术网学生开发程序生成系统,以创建具有动态地形和复杂几何形状的多样化且沉浸式游戏环境。
在这最后一部分,学生探索行进方块算法和体素网格操作技术。他们学习使用基于体素的表示生成复杂地形和体积结构。通过实际项目,橙光艺术网学生开发程序生成系统,以创建具有动态地形和复杂几何形状的多样化且沉浸式游戏环境。
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