Unity 的 Cinemachine 和 Timeline 工具创建交互式过场动画

Unity 的 Cinemachine 和 Timeline 工具创建交互式过场动画-橙光艺术网
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Unity Cutscenes: Master Cinematics, Animation And Trailers

图片[1]-Unity 的 Cinemachine 和 Timeline 工具创建交互式过场动画-橙光艺术网

发布于 2024 年 9 月。
MP4 格式视频,分辨率为 1920×1080,音频为 AAC 格式,44.1 千赫兹。
语言为英语,文件大小为 13.81GB,时长为 10 小时 15 分钟。

 

“使用 Unity 的 Cinemachine 和 Timeline 工具创建交互式过场动画、史诗级 boss 战和电影预告片”。

 

一、你将学到什么

 

  1. 通过制作令人惊叹的电影过场动画提升你的游戏开发技能。
  2. 使用 Unity 的 Cinemachine 魔法制作令人惊叹的相机移动。
  3. 使用 Unity 的 Timeline 和动画工具构建流畅的动画序列。
  4. 设计与游戏玩法无缝融合的交互式过场动画。
  5. 开发具有动态相机和超棒效果的史诗级 boss 战。
  6. 掌握制作吸引观众的电影预告片的艺术。
  7. 解锁用于电影级润色的高级后期处理技巧。
  8. 利用 Animator 和 NavMesh 的魔力增强过场动画的交互性。

 

二、要求

 

  1. 基本的 Unity 知识:熟悉 Unity 的界面和基本功能,包括游戏对象操作和场景设置。
  2. 学习热情:对游戏开发和通过电影过场动画进行故事讲述的热情对于充分参与课程材料至关重要。

 

三、课程描述
准备好创建让玩家惊叹的过场动画了吗?在本课程中,你将掌握 Unity 的 Cinemachine、Timeline 和动画工具,制作可与大预算游戏媲美的电影序列。没有过场动画经验?没问题!
学习如何完全控制 Unity 的 Cinemachine 相机。你将设置动态镜头和无缝过渡,创造出那种让玩家忘记他们身处游戏中的视觉润色效果。boss 战?有。史诗时刻?有。
你见过游戏中那些流畅的过场动画,一切都恰到好处,对吧?我们将教你同步动画和游戏玩法,使你的过场动画无缝流畅。没有尴尬的过渡 —— 只有纯粹、引人入胜的动作,玩家会喜欢。
想制作让人惊叹的预告片吗?我们将向你展示如何从头到尾制作电影预告片。掌握相机角度,添加令人惊叹的后期处理效果,让你的游戏预告片看起来就像属于大银幕。
本课程非常适合有抱负的游戏开发者。如果你已经掌握了 Unity 的基础知识,并准备深入研究电影过场动画,那么你将非常适合本课程。对通过游戏进行故事讲述充满热情吗?你会喜欢本课程的每一秒。
你将学习高级技巧,如设置动画序列和添加后期处理效果。这些技能将很快将你的过场动画从业余水平提升到专业水平。你设计的每一个镜头都将具有那种精美的电影感。
不确定如何开始?别担心。你只需要基本的 Unity 知识。如果你知道如何处理游戏对象和场景,你就可以开始了。本课程将处理其余的事情,并在每一步都为你提供指导。
你的玩家应该得到不仅仅是静态相机镜头和不流畅的过场动画。通过我们的课程,你将创建令人惊叹的电影体验,让玩家保持参与。准备好提升你的故事讲述水平了吗?让我们变得电影化!

 

四、课程概述

 

第一部分:介绍与设置

 

  1. 第 1 讲:欢迎来到本课程。
  2. 第 2 讲:通用渲染管线(URP)电影工作室设置。
  3. 第 3 讲:动画窗口介绍。
  4. 第 4 讲:Mixamo 动画介绍。
  5. 第 5 讲:后期处理和照明介绍。
  6. 第 6 讲:动画绑定基础。
  7. 第 7 讲:Timeline 中的动画介绍。
  8. 第 8 讲:Timeline 中的 Cinemachine 介绍。
  9. 第 9 讲:访问我们的项目。
  10. 第 10 讲:社区与支持。

 

第二部分:Cinemachine 基础
11. 第 11 讲:部分介绍:Cinemachine 基础。
12. 第 12 讲:掌握虚拟相机。
13. 第 13 讲:在 Timeline 中动画化虚拟相机。
14. 第 14 讲:推车轨道和推车介绍。
15. 第 15 讲:添加推车相机和轨道。
16. 第 16 讲:掌握推车相机。
17. 第 17 讲:清晰拍摄相机介绍。
18. 第 18 讲:添加清晰拍摄推车相机。
19. 第 19 讲:添加目标组相机CGART.NET。

 

第三部分:boss 战过场动画
20. 第 20 讲:部分介绍:boss 战过场动画。
21. 第 21 讲:接近。
22. 第 22 讲:目的地。
23. 第 23 讲:特工。
24. 第 24 讲:动画师。
25. 第 25 讲:boss:动画橙光艺术网。
26. 第 26 讲:Timeline。
27. 第 27 讲:动作镜头。
28. 第 28 讲:对决:玩家动画和视觉特效。
29. 第 29 讲:对决:概念和设计。
30. 第 30 讲:连接点。
31. 第 31 讲:平滑过渡。
32. 第 32 讲:检查清单。
33. 第 33 讲:boss 过渡第一部分。
34. 第 34 讲:boss 过渡第二部分。
35. 第 35 讲:boss:Timeline 音效。
36. 第 36 讲:退出计划:相机。
37. 第 37 讲:退出计划:玩家。
38. 第 38 讲:退出计划:boss。
39. 第 39 讲:退出计划:道具和照明。
40. 第 40 讲:退出计划:后期处理。
41. 第 41 讲:退出。

 

第四部分:角色选择场景
42. 第 42 讲:部分介绍:角色选择。
43. 第 43 讲:巫师设置。
44. 第 44 讲:忍者设置。
45. 第 45 讲:基本用户界面设置。
46. 第 46 讲:角色和相机。
47. 第 47 讲:忍者动画。
48. 第 48 讲:巫师动画。
49. 第 49 讲:动画控制器。
50. 第 50 讲:龙之路。
51. 第 51 讲:推车轨道和 Timeline。
52. 第 52 讲:为效果进行微调。
53. 第 53 讲:添加视觉特效和音效。
54. 第 54 讲:退出序列。

 

第五部分:电影预告片序列
55. 第 55 讲:部分介绍:电影预告片。
56. 第 56 讲:第一遍。
57. 第 57 讲:第二遍。
58. 第 58 讲:最后一遍。
59. 第 59 讲:最终产品。

 

五、适用人群

 

  1. 有抱负的游戏开发者:如果你想通过创建增强故事讲述和玩家参与度的电影过场动画来提升你的游戏开发技能CGART.NET,这是理想的选择。
  2. 中级 Unity 用户:如果你正在寻求加深对 Cinemachine 和 Timeline 的理解,以创建高质量的视觉效果,这是完美的选择。
  3. 内容创作者和预告片制作人:非常适合为宣传目的或在你的游戏中进行故事讲述而创建引人入胜的橙光艺术网预告片和电影序列。
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THE END
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