Creating Terrains using Satellite Data in Houdini
一、课程概述
- 时长与资源:课程时长为 4 小时 42 分钟,视频为 H264 编码,分辨率 1920×1080,音频为 AAC 格式 44.1kHz 双声道,文件大小为 9.41GB,语言为英语。
- 课程主题:本课程是在前一个教程的基础上,教授观众使用 Houdini 生成更复杂地形和景观的高级技术,并将其应用于像虚幻引擎 4 这样的游戏引擎中。主要聚焦于如何导入和处理卫星地形数据。
二、学习内容
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卫星地形数据处理:
- 将点云转换为具有多层信息(包括植被散射掩码)的实际高度场。
- 将其转换为带有烘焙贴图的游戏资产。
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针对人群与前置知识:
- 本课程面向中级用户,他们需要对 Houdini 有良好的了解,最好观看过 “Introduction to Terrain Generation for Games with Houdini” 课程。
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学习成果:
- 学习完本课程后,学员能够使用真实世界的卫星数据,并结合 Houdini 中的高级地形技术生成令人惊叹的景观。
- 虽然课程重点是游戏引擎应用,但这些技术也可以应用于 VFX(视觉特效)中的环境创建。
这个课程为有一定 Houdini 基础的学员提供了深入学习地形生成和处理卫星数据的机会,帮助他们在游戏和视觉特效领域创造出更真实、复杂的环境。
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