AAA 级游戏制作中使用houdini特效的生产流程

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UE5 Sci-Fi VFX – 3 Part Series

图片[1]-AAA 级游戏制作中使用houdini特效的生产流程-橙光艺术网

一、课程概述

 

  1. 发布时间与资源:课程发布于 2023 年 8 月,由 Jesse Henning 创建。视频格式为 MP4,分辨率为 1280×720,音频为 AAC 格式,44.1 KHz,双声道。课程类型为电子学习,语言为英语,时长为 38 节课(6 小时 12 分钟),文件大小为 5 GB。
  2. 课程主题:这是一个关于为游戏制作创建和原型实时视觉特效的课程系列的第一部分。

 

二、学习内容

 

  1. 游戏制作流程中的实时 VFX:
    • 学习使用当前视频游戏工作室的生产流程实践在虚幻引擎 5(UE5)中创建实时视觉特效。
    • 了解使用 Blender、Houdini、Substance Designer 和 EmberGen 进行特效资产创建的方法。
  2. 虚幻材质精通:
    • 掌握使用行业技术在虚幻中创建特效的材质,从简单到复杂的材质构建,以获得对特效的大量控制,满足游戏玩法和艺术指导的需求。
    • 学习通过精心规划的参数和绑定,使这些材质与 Niagara 系统和蓝图进行交互。
  3. 蓝图逻辑和 Niagara 系统:
    • 学习原型蓝图逻辑,能够将特效连接到角色、道具和武器上,以便在游戏玩法就绪的环境中进行测试,确保功能、时间、游戏玩法通信和可视化满足艺术指导。
  4. 项目文件与资源:
    • 获得带有游戏就绪资产的项目文件,以及由才华横溢的 Brian Michael Fuller 提供的配乐和声音设计元素,用于连接到特效,以创建完整而全面的原型。

 

三、学习要求

 

  1. 对虚幻有基本了解。
  2. 具有建模、创建纹理和模拟的初学者水平经验。

 

四、课程描述

 

  1. 课程系列:
    • 这是一个三部分系列课程的第一部分,将学习如何将一个特效从概念转化为可在游戏中实现的效果。
    • 学习讲师在 AA 和 AAA 级游戏制作中使用的生产流程。
  2. 资产创建与优化:
    • 学习在行业软件包中创建资产,并以优化和性能为考虑进行正确导入虚幻引擎。
  3. 材料与特效控制:
    • 构建不同复杂度的特效材质,获得对特效的高度控制,满足游戏玩法和艺术指导。
    • 通过参数和绑定使材质与 Niagara 和蓝图进行交互。
  4. 原型与测试:
    • 原型蓝图逻辑,连接特效到游戏元素进行测试,确保功能、时间、通信和可视化满足要求。
  5. 课程特色:
    • 这是一个功能丰富的课程,在系列课程结束时,学员应该对如何为游戏制作实现 AAA 级质量的特效有更高级的知识。

 

总之,这个课程为学员提供了在游戏制作中创建实时视觉特效的全面学习机会,涵盖了多个软件工具的使用、材质创建、蓝图逻辑和测试等方面,帮助学员提升在游戏特效制作领域的技能。

 

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