此文章由橙光艺术网(www.cgart.net)收集整理发布
Entagma – AHTYA 2 – Adding Houdini To Your Arsenal 2.0
信息:
本课程面向精通不同软件(Cinema 4d、Blender、Maya 等)、想要将 Houdini 添加到其技能组或过渡到 Houdini 作为主要 DCC 的 3d 艺术家。通过本系列,您将了解跳入我们任何其他高级课程、YouTube 上的大部分免费内容以及大多数其他在线 Houdini 内容所需了解的一切。
“Adding Houdini To Your Arsenal 2.0” 是一个针对有其他三维软件使用经验的艺术家,想要将 Houdini 添加到他们的技能库中或过渡到以 Houdini 作为主要创作工具的教程。以下是关于它的一些详细信息:
课程目标:帮助学习者快速掌握 Houdini 的核心知识和技能,以便能够在后续的学习和实际项目中熟练运用该软件。通过这个系列的学习,学习者可以了解到进入其他高级课程、YouTube 上的大部分免费内容以及网上其他常见的 Houdini 内容所需要的基本知识。
推荐先修知识:
基本的 3D 空间理解:了解三维空间的基本概念,如坐标系统、物体的位置、旋转、缩放等,这是使用任何三维软件的基础。
其他 3D 软件使用经验(推荐但非必需):如果有使用 Cinema 4D、Blender、Maya 等其他三维软件的经验,将有助于更好地理解 Houdini 的工作流程和概念,因为很多三维软件在一些基本操作和原理上是相通的。
愿意使用节点工作:Houdini 是一款基于节点的软件,与传统的三维软件操作方式有所不同。学习者需要适应通过连接和操作节点来构建场景和效果,这需要一定的思维转换和学习过程。
课程内容:课程内容通常会涵盖 Houdini 的多个方面,包括但不限于以下内容:
用户界面:介绍 Houdini 的界面布局、各个窗口的功能以及基本的操作方法,让学习者能够快速熟悉软件的操作环境。
节点编辑器:详细讲解节点编辑器的使用,这是 Houdini 的核心部分。学习者将学习如何创建、连接和配置节点,以实现各种效果和功能。
参数、关键帧和基本表达式:掌握如何设置参数、创建关键帧以及使用基本的表达式来控制动画和效果的变化。
不同模块的应用:Houdini 中有多个模块,如 SOP(Geometry)、DOP(Dynamics)、VOP 等,课程会介绍每个模块的功能和应用场景,以及如何在实际项目中灵活运用这些模块来创建复杂的特效和场景。
橙光艺术网(CGART)的资源均内容来自于网络收集或用户发布.
本站点资料用于学习交流之用,勿作它用,;
若需商业使用,需获得版权拥有者授权,并遵循国家相关法律、法规之规定。如因非法使用引起纠纷,一切后果由使用者承担。
如有侵权行为,请联系告知
本站将会在第一时间删除。
暂无评论内容