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Gumroad – Project Beyond – Character in Cinema 4D, Marvelous, Quixel and Arnold
28小时项目档案包括第四期
标题:《古姆路》–电影院4D、《神奇》、《堂克塞尔》和《阿诺德》中的”超越性”角色
资料:
我展示了所有的过程从零到最终呈现,但没有任何音频评论的所有图托。
1-C4D定制工具-2小时
在开始之前,我们将花费时间从零开始定制C4D。使用咖啡脚本等更新一些工具,以提高我们工作的效率,特别是硬表面建模。
2-建模-5小时
所有的模特都是在电影院做的。在这里,我们没有塑造角色,只是塑造所有的武器部分。我将根据我的玛雅知识,向您展示C4D中硬表面材料模型的工作流程。我们将使用不同的工具和技术,如刀,布尔,反托波,笔工具,模型3件(手臂,肩部和面罩)…
3-惊人-5小时
这个项目最大的一部分是衣服和女孩的衣服。这是一块SF风格的布,它不同于”经典”服装,你可以在其他奇妙的教程中看到,我使用了一个具体的技术来做这个。
我们还将讨论如何使我们的服装与动画相一致,以适应最后的人物造型.
4-UV-2小时
因为我选择了在玛雅展开,因为身体漆太老了。不要害怕,如果你根本不了解玛雅,你可以使用玛雅免费教育版本,并且只用于你的UV材料。这次我也选择了玛雅的无人驾驶汽车,因为我已经在Hulk31-的教程中涵盖了UV布局。这样,作为C4D的用户,你可以选择你喜欢的工具!
5-奎克塞尔纹理-3小时
对于纹理,我选择这一次使用基克塞尔2.0,因为我已经在上一次的HULKBSTS教程中介绍了物质画家。我们将为初学者介绍奎克塞尔2.0,而不是我们坚硬的表面和衣服。
6-阿诺·沙丁德和光明-8小时
阿诺呈现C4Dtoa是我为这个项目选择的拍摄者。因为它是如此强大的VFX的材料,处理如此好的质地,与SSS,头发等很好…
请注意,我们将使用阿尔沙德斯和可怕的阿尔海尔德!
该部分涵盖了所有的绘制过程,包括建立了一个外观开发照明工作室,创建使用基克塞尔出口地图的着色器,创建SSS皮肤着色器,处理头发着色器…
7-核合成-1小时
最后,用核武器做一点合成,以增加最后的触摸到呈现。如何创作我的作品。高级多通,微妙的细节如辉光,CC,去噪光泽,晶粒…
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