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Skillshare – A Beginner’s Guide to 3D Simulation in Cinema 4D
资料:
为有抱负的3d运动图形艺术家的介绍性项目课程。
在这一系列的课程中,我们将介绍3D模拟的基本原理,以帮助您获得行业中使用的工具和技术的基本理解。
第1部分:3D模拟技术介绍
运动图克隆器、随机效应器、刚体标记、对撞机体标记、摩擦和弹跳设置概述
不同动力效应的参数原语和各种几何的实验
花键,车床,刚体标签,对撞机车体标签,摩擦和弹跳设置
创造一个装满球的花瓶
使用带有刚性球体的发射器启动模拟
使用初始线性速度
随机、公式、分选和步进效应的概述
使用球形、圆柱、锥、线性、径向场和落差设置
第02部分:多米诺的项目
用花键和挤出物作为多米诺骨牌的模型
使用资产浏览器中的多米诺图像来制作模型
在多米诺骨牌的正面、背面和侧面应用材料
在对象模式下使用Mo图表克隆器与一个样条一起复制路径上的多米诺骨牌
调整克隆人的分布设置使多米诺骨牌均匀间隔
使用刚体和对撞机体标签来设置模拟
使用和发射器通过设置多米诺下降的初始线性速度来创造初始撞击
完善弹跳、摩擦和刚体设置
定义最终输出呈现设置以完成动画
第03部分:迷宫工程
模拟3D环境并添加对撞机车身标签
在克隆器内部创建一个球体,并分配一个刚性体标记启动模拟
用参数原语模拟迷宫几何
创建架子,正面和添加对撞机体标签
调整迷宫几何以控制模拟
复制球体克隆人以增加更多的动画到现场
在迷宫中创造一面,以防止球体落入其边界之外
使用显示标记在透视图中隐藏几何图形
将程序电影4d材料应用于迷宫和球体
在球体上使用梯度,并完善其参数以增加视觉兴趣
创建一个摄像头动画来跟踪模拟的球体运动
定义最终输出的呈现设置
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