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2D Character Animations Sprites In Cinema 4D And Aseprite
发布 10/2023
MP4 |视频:h264,1280×720 |音频:AAC,44.1 KHz
语言:英语 |大小:752.47 MB |时长:1小时0分钟
雇用任何人!预渲染 3D 动画不需要艺术技能,这是一个可靠的管道,可以在更短的时间内制作更多内容。
您将学到什么
确定可用的艺术资源并根据成本和质量获取 3D 模型和动画
使用 Cinema 4D 作为 3D 角色外部库和动作捕捉动画之间的桥梁。
在时间轴中设置动画并为 Sprite Sheet 设置适当的时间尺度动画。
2D 视频游戏的摄像机设置:平台游戏、清版游戏、格斗游戏和任何自上而下类型游戏。
根据您的视频游戏图形要求配置渲染
将 Sprite Sheet 排列并打包到功能齐全的动画集中,准备插入 2D 游戏引擎。
要求
Cinema 4D 安装了
Cinema 4D 基础知识
Aseprite 安装了
Aseprite 基础知识
您不需要艺术技能。
描述
欢迎来到 Udemy 课程,了解如何在 Cinema 4D 中制作您自己的 2D 角色动画!在这个综合课程中,我将引导您完成创建最适合您自己的游戏的一流预渲染动画精灵表所需的每一个步骤或准备在流行的视频游戏资产市场上出售。无论您是想在 2D 视频游戏开发过程中产生被动收入还是减少开支,本讲座都致力于分享最佳且强大的生产流程,这将节省您的时间和金钱,同时显着促进您的项目的资产生产。预渲染 3D 风格是我们将重点关注的,就像过去一样,纯粹的复古外观游戏角色,无论您有什么目的,无论您是在制作下一个游戏大标题或只是创建概念证明、模型、练习、学习,甚至参加游戏比赛。通过采用预渲染外观,您将拥有各种工具,可以用比您预期更少的时间来创作所需的内容。您将学到什么:识别可用的艺术源并根据成本和质量获取 3D 模型和动画使用 Cinema 4D作为 3D 角色外部库和动作捕捉动画之间的桥梁。自动装备技术仅限于 Biped 角色,但如果您自己涵盖角色的装备,那么讲座的其余部分仍然对您有益。在时间轴中设置动画,并为 Sprite Sheet 设置适当的时间尺度动画。2D 视频游戏的摄像机设置:平台游戏、节奏游戏、格斗游戏和任何自上而下的游戏类型。根据您的视频游戏图形要求配置渲染。将 Sprite Sheet 排列和打包到功能齐全的动画集中,准备插入 2D 游戏引擎。本课程为您提供高效制作完整 2D 角色动画包的基本知识和技能。加入并释放预渲染动画的潜力并增强你的游戏资产创建技巧!
概述
第 1 部分:2D 视频游戏的预渲染动画 Sprite 表
第 1 讲 基于成本和质量寻找 3D 模型
第 2 讲寻找最佳 3D 角色动画
讲座 3 Cinema 4D 项目设置
第 4 课 动画设置
第五讲 枢轴问题和修复程序
讲座 6 平台游戏相机、渲染设置、风格调整
讲座 7 清版动作、格斗游戏、自上而下的摄像机设置
讲座 8 Aseprite 项目设置
第 9 课 Game Ready Sprite Sheets 输出
有兴趣创建自己的 2D 角色动画并节省预算的 2D 游戏开发人员。,有兴趣出售视频游戏图形资产并产生被动收入的图形艺术家。,这不是关于角色设计、建模或动画的课程。它专注于按需资产的生产。
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