Patata School – 如何在 Cinema 4D 中绑定角色

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Patata School – How to Rig a Character in Cinema 4D

 

图片[1]-Patata School – 如何在 Cinema 4D 中绑定角色-橙光艺术网

时长 2h 35m 包含项目文件 MP4

标题:Patata School – 如何在 Cinema 4D 中绑定角色
信息:

教程时长:155 分钟 |我们创建了最清晰、最直接的课程,使用 C4D 中提供的强大工具(在本例中为 Toon Rig)来装备角色的身体。

我们将完成不同的关键流程,解释理论并向您展示我们如何为动画项目创建角色装备。我们甚至会提供 C4D 文件来帮助您学习。

内容
​ 欢迎使用 C4D 操纵角色

本课程将涵盖角色绑定的以下关键方面:

– 阻止角色
– 重新拓扑
– 在 C4D 中应用卡通装备
– 根据角色调整装备和权重

欢迎!
阻止角色​

在本节中,我们将教您如何“阻止”您的角色。这是我们创建我们想要的角色形状的地方,作为参考,而不必担心绑定的实用性。

阻挡角色
创建头部

在这里我们将为角色的头部建模。我们不会在本课程中创建面部装备,因此如何建模头部取决于您。在本节中,我们将了解创建头部时使用的体积生成器和体积网格器等工具。

创建头部
重新拓扑

在本节中,我们将学习如何进行重新拓扑;简化角色的几何形状,使其更清晰、更易于操作。

重新拓扑
创建双手
绑定角色

最后我们准备好创建装备了。在这里,我们将学习如何为我们的角色添加和调整卡通装备。

我们将介绍组件、控制器和绑定,以确保我们的装备适合我们的角色。我们还将探索反向和正向运动学背后的理论,并调整我们装备中的权重。

装备角色
探索装备
奖励:重量 故障排除
奖励:使用外部参照来更新我们的角色

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THE END
将免费进行到底,喜欢就支持关注一下吧我们吧,by_CGART
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