初学者 3Dsmax 中的重新拓扑和 UV 展开

初学者 3Dsmax 中的重新拓扑和 UV 展开-橙光艺术网
初学者 3Dsmax 中的重新拓扑和 UV 展开
此内容为免费资源,请登录后查看
0积分
免费资源
已售 14

此文章由橙光艺术网(www.cgart.net)收集整理发布

Absolute Beginners Retopology And Uv Unwrapping In 3Dsmax

图片[1]-初学者 3Dsmax 中的重新拓扑和 UV 展开-橙光艺术网

最后更新 10/2020
MP4 |视频:h264,1280×720 |音频:AAC,44.1 KHz
语言:英语 |大小:10.34 GB |时长:9小时13分钟

了解在 3dsMax 中重新拓扑的秘密

您将学到什么
在本课程中,我们将在 3dsMax 中进行完整的角色重新拓扑。我们将学习如何从 Zbrush 导出高多边形,将其放入 3dsMax 并在其上排列多边形。我们还将学习如何制作一个良好的、可用于生产的现实人类头部和手部的重构。并且还使所有 UV 展开。
要求
您应该希望将 Zbrush 模型放入游戏引擎中或有效地渲染它们。
描述
您可能一直想知道,如何准备 Zbrush 模型动画并为它们准备纹理?如何完成这个大家都在谈论的重新拓扑步骤呢?如何使多边形从几百万个跃升至几千个?所有这些问题以及更多问题都将在本课程中得到解答。我叫 Niko,担任 3D 角色艺术家已有十多年了。我为很多游戏制作了很多角色。对于所有这些,我都使用了重新拓扑和 UV 映射的风格,我将在本课程中向您展示。使用 3ds Max 默认的重新拓扑和 UV 展开工具,我们将重新拓扑一个简单的卡通人物。然后我们将制作它的 UV,以便他准备好在物质画家中进行烘焙和纹理化(我们将在物质画家课程中单独进行)。作为奖励,我将向您展示如何重新拓扑和展开动画就绪的逼真头部,张开嘴巴和逼真的手。在本课程中,我们将学习:在 Zbrush 中准备导出网格从 Zbrush 导出网格并将其导入 3dsMax 中重新拓扑所需的 3dsMaxBaiscs 如何开始角色重新拓扑重新拓扑技巧和提示 3dsMax UV 展开的基础知识有关高效和质量的提示和技巧展开角色从 Zbrush 导出高多边形逼真头部并导入 3dsMax 重新拓扑逼真的头部,并在正确的位置为动画准备好循环制作良好且有用的人体头部 UV 贴图人手的重新拓扑人手的 UV 映射一些有趣的随机艺术作品我们正在做一些重复的事情:)我们将从 Zbrush 开始,我们将花一些时间来组织、合并和准备用于导出的高多边形网格。然后我们将减少高多边形,以便我们可以将其导入 3dsMax 中,而不会出现太多性能问题。我们将了解如何从 Zbrush 导出网格并将其导入 3dsMax。然后我们将熟悉重新拓扑工具并获得一些有关 3d Max 的基本知识。之后,我们将从头部和角开始重新拓扑,然后遍历我们拥有的每个单独的部分,例如手臂、肩膀、斗篷和腿。在我们进行过程中,我将告诉您我如何进行重新拓扑以及如何在重新拓扑时处理问题。然后我们将熟悉 3dsMax 中嵌入的 UV 展开功能,我们将开始逐块展开角色并使用棋盘纹理检查我们的展开。当我们完成时,我们将像拼图一样将所有碎片排列在一个方形纹理空间中。完成后,我们将从 Zbrush 导出一个真实的头部,并将其导入 Max,以便我们可以开始制作它的拓扑。我们将制作一个动画友好的拓扑,并且还包括嘴的内部。接下来当然是进行头部的 UV 展开,其中我将向您展示如何使用 Zbrush 作为一个非常好的展开工具。我们也将再次执行所有这些步骤以获得真实的手感。我为绝对重新拓扑初学者制作了本课程,不需要任何 3dsMax 知识。我在 3dsMax 中制作了这门课程,因为我总是在那里制作重新拓扑和 UV 映射,我认为这是一个非常好的软件,用于此目的,我准备证明这一点!那么我们在课程的第一个视频中见!完成后,我们将从 Zbrush 导出一个真实的头部,并将其导入 Max,以便我们可以开始制作它的拓扑。我们将制作一个动画友好的拓扑,并且还包括嘴的内部。接下来当然是进行头部的 UV 展开,其中我将向您展示如何使用 Zbrush 作为一个非常好的展开工具。我们也将再次执行所有这些步骤以获得真实的手感。我为绝对重新拓扑初学者制作了本课程,不需要任何 3dsMax 知识。我在 3dsMax 中制作了这门课程,因为我总是在那里制作重新拓扑和 UV 映射,我认为这是一个非常好的软件,用于此目的,我准备证明这一点!那么我们在课程的第一个视频中见!完成后,我们将从 Zbrush 导出一个真实的头部,并将其导入 Max,以便我们可以开始制作它的拓扑。我们将制作一个动画友好的拓扑,并且还包括嘴的内部。接下来当然是进行头部的 UV 展开,其中我将向您展示如何使用 Zbrush 作为一个非常好的展开工具。我们也将再次执行所有这些步骤以获得真实的手感。我为绝对重新拓扑初学者制作了本课程,不需要 3dsMax 的先前知识。我在 3dsMax 中制作了这门课程,因为我总是在那里制作重新拓扑和 UV 映射,我认为这是一个非常好的软件,用于此目的,我准备证明这一点!那么我们在课程的第一个视频中见!并将其导入 Max,以便我们可以开始制作它的拓扑。我们将制作一个动画友好的拓扑,并且还包括嘴的内部。接下来当然是进行头部的 UV 展开,其中我将向您展示如何使用 Zbrush 作为一个非常好的展开工具。我们也将再次执行所有这些步骤以获得真实的手感。我为绝对重新拓扑初学者制作了本课程,不需要 3dsMax 的先前知识。我在 3dsMax 中制作了这门课程,因为我总是在那里制作重新拓扑和 UV 映射,我认为这是一个非常好的软件,用于此目的,我准备证明这一点!那么我们在课程的第一个视频中见!并将其导入 Max,以便我们可以开始制作它的拓扑。我们将制作一个动画友好的拓扑,并且还包括嘴的内部。接下来当然是进行头部的 UV 展开,其中我将向您展示如何使用 Zbrush 作为一个非常好的展开工具。我们也将再次执行所有这些步骤以获得真实的手感。我为绝对重新拓扑初学者制作了本课程,不需要 3dsMax 的先前知识。我在 3dsMax 中制作了这门课程,因为我总是在那里制作重新拓扑和 UV 映射,我认为这是一个非常好的软件,用于此目的,我准备证明这一点!那么我们在课程的第一个视频中见!其中我将向您展示如何使用 Zbrush 作为一个非常好的展开工具。我们也将再次执行所有这些步骤以获得真实的手感。我为绝对重新拓扑初学者制作了本课程,不需要 3dsMax 的先前知识。我在 3dsMax 中制作了这门课程,因为我总是在那里制作重新拓扑和 UV 映射,我认为这是一个非常好的软件,用于此目的,我准备证明这一点!那么我们在课程的第一个视频中见!其中我将向您展示如何使用 Zbrush 作为一个非常好的展开工具。我们也将再次执行所有这些步骤以获得真实的手感。我为绝对重新拓扑初学者制作了本课程,不需要任何 3dsMax 知识。我在 3dsMax 中制作了这门课程,因为我总是在那里制作重新拓扑和 UV 映射,我认为这是一个非常好的软件,用于此目的,我准备证明这一点!那么我们在课程的第一个视频中见!那么我们在课程的第一个视频中见!那么我们在课程的第一个视频中见!

© 版权声明
THE END
将免费进行到底,喜欢就支持关注一下吧我们吧,by_CGART
点赞64 分享
评论 抢沙发
头像
欢迎您留下宝贵的见解!
提交
头像

昵称

取消
昵称表情代码图片

    暂无评论内容