学习为游戏或动画建模武器化无畏机甲

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Modeling A Sci Fi Dreadnought Character With 3Ds Max

图片[1]-学习为游戏或动画建模武器化无畏机甲-橙光艺术网

最后更新 2/2019
MP4 |视频:h264,1280×720 |音频:AAC,44.1 KHz
语言:英语 |大小:5.46 GB |时长:7小时1分钟

学习为游戏或动画建模武器化无畏机甲

您将学到什么
学生将学习创建和理解自定义快捷方式以及利用它们的优势
学生将学习探索各种技术来创建适度多边形网格
学生将能够使用快捷方式来制定更高效的工作流程。
要求
学生需要熟悉 3ds Max,以便能够理解自定义快捷键和建模的参数
描述
通常,创建硬表面模型可能有点乏味,而且不熟悉和令人生畏。为了创建更好的工作流程,人们需要了解并理解使用尽可能多的快捷方式的优势,这样就不会花费过多的时间来创建网格。智能工作流程可以成为您最好的朋友以及您在整个职业生涯中都会使用的东西。快捷键是聪明工作而不是辛苦工作的一个组成部分。了解方法可以帮助您了解何时最好使用快捷方式以及如何有效地使用它们。 3DS Max 中隐藏了一些工具,可帮助您提高建模速度,本课程旨在帮助您访问这些工具。使用对称等工具可以帮助艺术家直观地看到整个网格的外观,而实际上只对模型的一半进行操作。 Swift Loop 是另一个非常方便的工具,可用于帮助轻松地将边缘循环添加到网格中。通过创建艺术家为自己设计的自定义快捷热键,对于创建可靠的设计并最终形成适当的网格的工作流程来说是一个福音。关于讲​​师的更多信息:Stephen 在视频游戏开发/娱乐领域拥有 25 年的经验。 G. Wells 精通各种项目和制作流程,并努力尽可能干净高效地工作。做完几乎所有事情后,他喜欢分享他的知识和经验,希望能够帮助学生更好地理解和欣赏 3D 计算机艺术(各种形式)所提供的内容。

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