在 3Ds Max 和 Unreal 中为游戏建模和纹理化树叶

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在 3Ds Max 和 Unreal 中为游戏建模和纹理化树叶
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Modeling And Texturing Foliage For Games In 3Ds Max & Unreal

图片[1]-在 3Ds Max 和 Unreal 中为游戏建模和纹理化树叶-橙光艺术网

 

最后更新 9/2016
MP4 |视频:h264,1280×720 |音频:AAC,44.1 KHz
语言:英语 |大小:1.73 GB |时长:4小时31分钟

学习使用 3ds Max 对树木和树叶进行建模和纹理化 – 并在 UDK 游戏引擎中设置主树叶材质!

您将学到什么
从头到尾学习创建在游戏中使用的草、灌木和树木的基础知识
了解如何在 UDK 中正确实现树叶并使其栩栩如生
了解如何为类似类型的资源创建主着色器
学习建模和不同类型的纹理树叶
要求
3ds Max,最新版本的UDK,Photoshop
描述

这个深入的教程涵盖了您需要了解的有关创建树叶的所有信息!我们将展示如何从头开始制作逼真的草、树枝和一棵完整的树!然后,我们将进入 UDK 并设置一个主着色器,其参数可以轻松调整,并使您的树叶和草在风中移动!如果您曾经想掌握为游戏创建树叶的细节,那么这门课程就是适合您的!

关于讲师
Damian Lazarski 自 2012 年从诺森比亚大学游戏设计课程毕业以来一直在游戏行业工作。他目前在英国 Crytek 担任初级美术师。

概述

第 1 部分:在 3ds Max 中对树木和树叶进行建模和纹理化

第一讲简介

第2讲导入纹理

第三讲 草的材质与烘烤

第 4 课 给草添加纹理

讲座 5 创建低多边形草平面

第六讲 布置草地

第七讲 树枝介绍

第8讲制作树枝

第9讲创建高多边形叶子

第10讲 排列树枝上的叶子

第11讲 树枝的材料和烘焙

第12讲 树枝纹理

第 13 讲创建树简介

第14讲 制作树干

第15讲 将分支地理添加到主干

讲座 16 创建叶组

第17讲制作树冠

第18讲优化和叶子法线

第 2 部分:在 UDK 中使用植物和材质

第19讲UDK中的叶子简介

第 20 讲 导入和启动主材料

第 21 讲 主材质镜面高光

讲座 22 向材质添加参数

第 23 讲 调整场景中的树叶

讲座 24 为树叶添加风

第25讲树叶结论

第 26 讲附加讲座:使用 3dmotive 进行进一步学习

希望掌握树叶建模和纹理艺术的初学者到中级游戏艺术家、中级 3ds Max 用户

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THE END
将免费进行到底,喜欢就支持关注一下吧我们吧,by_CGART
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