3ds Max 和 ZBrush 创建这种次世代兽人生物的完整雕刻和纹理教程

3ds Max 和 ZBrush 创建这种次世代兽人生物的完整雕刻和纹理教程-橙光艺术网
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完整的 3D Orc 角色建模和纹理课程

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最后更新 9/2016
MP4 |视频:h264,1280×720 |音频:AAC,44.1 KHz
语言:英语 |大小:4.52 GB |时长:8小时42分钟

了解使用 3ds Max 和 ZBrush 创建这种下一代兽人生物的完整雕刻和纹理过程!

您将学到什么
了解该 Orc 角色的完整雕刻和纹理工作流程
了解使用 ZBrush 和 3ds Max 创建出色的角色模型
了解 Marmoset 内部的基本演示技术
要求
3ds Max、ZBrush 和 Marmoset
3ds Max 的应用知识和 ZBrush
描述
在本课程中,讲师 Stephen Wells 将逐步完成他的下一代兽人角色的过程,同时向您展示 ZBrush 中使用的一些工具、技巧和工作流程方法。此外,他还将介绍狨猴内的渲染过程,以创建该角色的最终图像。

关于讲师:
Stephen Wells 是角色、道具、车辆、武器和环境的 3D 建模专家,为游戏制作创建了高多边形和低多边形资产。他在使用 3ds Max、Maya、Photoshop、Zbrush、Mudbox、Topogun 和 XNormal 为多种不同类型(奇幻、科幻、战斗、超级英雄、恐怖等)创建各种游戏资产方面拥有 20 多年的经验。作为一名热情的讲师,他喜欢制作各种主题的视频教程,包括 Zbrush、3DS Max、Topogun、Roadkill 等,以帮助学生提高技能。

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