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Digital Sculpting For Interior Decor With Zbrush And 3Ds Max
最后更新 9/2016
MP4 |视频:h264,1280×720 |音频:AAC,44.1 KHz
语言:英语 |大小:1.24 GB |时长:3小时38分钟
了解为 3D 游戏资产创建复杂花卉设计的技术
您将学到什么
了解如何将参考分解为更简单的形状以供使用
学习高级建模技术,以在 3ds Max Sculpt 中创建花卉形状
并在 ZBrush 中详细说明复杂的花卉装饰形状
要求
Autodesk 3ds Max
ZBrush
图像编辑软件,例如 Photoshop或 Gimp
描述
在本课程中,我们将学习如何将一个引用分解为我们可以工作的更易于管理的状态。一旦我们了解了完成这件作品的要求,我们将开始创建天花板玫瑰的底座,然后是天花板玫瑰的外部装饰部分。
在创建装饰部分时,我将向您展示如何创建简单和复杂的模块化瓷砖形状,这将毫不费力地为天花板玫瑰添加额外的细节和复杂性。在模块 2 中,我们将研究更详细的形状。使用我们的分解参考,我将向您展示如何创建用于创建天花板玫瑰的每件作品。我们将从仅使用 3ds Max 盒建模和变形技术的更简单的形状开始,然后再转向更复杂的形状。一旦我们完成了形状,我们将在 ZBrush 中对每件作品进行最终调整和抛光,使其具有我们想要的手工石膏外观。
最后,在模块 3 中,我们将使用我们制作的零件并将它们组合在一起,以创建参考中所示的大型形状。所有形状完成后,我们可以开始对它们进行变形,以适应我们在模块一中创建的基础天花板玫瑰,这将为我们留下完整的模型。
最后,我们将模型带入 ZBrush,使用遮罩和变形技术创建最终的单一网格版本,并使用自定义画笔集对模型添加损坏。
(学生 – 请在第 1 节/讲座 1 下载下查找与课程相关的源文件。)
关于讲师的更多信息
Ash Thundercliffe 已经在游戏行业工作了 3 年。他的职业生涯始于德比大学计算机游戏建模和动画课程的教学。这样做了几个月后,他开始使用 Unity 和 UDK 作为移动和 PC 平台的环境艺术家参与小型独立项目。
在从事独立项目一年的教学和工作后,Ash 进入 AAA 游戏领域,在 Rockstar Games 担任技术内容艺术家近 2 年。此后,阿什重新成为自由职业者,并继续担任环境艺术家。
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