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Build A Mechanical Arm With 3Ds Max & Substance Painter
最后更新 12/2016
MP4 |视频:h264,1280×720 |音频:AAC,44.1 KHz
语言:英语 |大小:2.96 GB |时长:5小时18分钟
学习从头到尾创建 PBR 就绪的游戏资产!
您将学到什么
创建适当的低多边形和高多边形游戏资源
学习如何正确创建纹理并使用烘焙技术
为游戏和电影做好资源准备
要求
Autodesk 的 3ds Max
xNormal
Photoshop
Substance Painter
Marmoset 工具
包 描述
在本课程中,我们将了解如何使用 3ds Max 从头到尾创建 3d 资源。我们将专注于通过使用正确的纹理和优化技术来创建专注于游戏的资产。我们将讨论如何在 3ds Max 中创建适当的高多边形和低多边形,然后介绍如何对低多边形进行 uv 展开并准备场景以烘焙法线和 AO 贴图。
然后,我们将从 3ds Max 中导出所有内容,并首先使用 xNormal 烘焙纹理贴图。然后,我们将回顾 xNormal 中的最佳设置,以最大限度地减少任何烘焙错误 – 对于剩下的错误,我们将回顾如何手动解决这些错误。一旦我们所有的纹理都被烘焙,我们将首先在 Substance Painter 中设置场景,然后开始为模型添加纹理。在 Substance Painter 中,我们将介绍如何使用材质、填充层、生成器和其他技术来为我们的资源创建最终纹理。然后,我们将进入狨猴工具包,在那里我们将渲染最终模型并为最终资产创建漂亮的美丽镜头。
关于导师的更多信息
Emiel Sleegers 是一位自学成才的 3D 艺术家,目前居住在荷兰。在过去的 3-4 年里,他一直在自学 3D 艺术,并作为自由艺术家参与了许多未宣布的项目。他是所有 3d 事物的爱好者,并喜欢与其他渴望学习的人分享他所获得的知识。
概述
第 1 部分:课程介绍和 High Poly 资产建模
第 1 讲 在此下载课程文件!
第二讲 课程简介
第 3 讲 创建模型基础
第 4 讲 将基础转换为高多边形
第五讲 为基础创建附加组件
第六讲 创建关节
第 7 课 创建模型的顶部
第 8 课 创建末端夹点
第 9 讲 最后的润色
第 2 部分:构建 Low Poly 资产和 UV 展开
第10讲简介
讲座 11 将高多边形转换为低多边形
讲座 12 将高多边形转换为低多边形(续)
讲座 13 UV 展开网格
讲座 14 UV 展开网格(续)
讲座 15 完成 UV 展开
讲座 16 放置 UV
第 3 部分:为我们的资源创建纹理和材质
第17讲简介
第18讲 准备烘焙模型
第 19 讲 烘焙纹理贴图
讲座 20 在 Substance Painter 中准备正常细节
第21讲 整理底色和污垢
第22讲应用小细节
第23讲 完成纹理和摆姿势
第 24 讲添加最终细节、演示和课程结论
第 25 讲附加讲座:使用 3dmotive 进行进一步学习
学生和中级艺术家应参加本课程,以便学习创建 3D 资产的最新行业标准方法。
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