Wingfox – 李正廷从0到100的游戏动画大师班

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Wingfox – Game Animation Masterclass From 0 to 100 with Zhengting Li

图片[1]-Wingfox – 李正廷从0到100的游戏动画大师班-橙光艺术网

 

持续时间 27 小时 包含项目文件 MP4

名称:Wingfox – 李正廷从0到100的游戏动画大师班

信息:

本教程将通过多个案例主要讲解动画制作的方式,包括动画制作的基本流程和逻辑,以及姿势、行走、待机、战斗、角色交互等动画类型。这是一本系统教程,分为初级、中级、高级,包含男性、女性、四足动物、龙的案例。

第一章:姿势设计与构图
1.简介(13m 57s)
2.软件介绍及操作(13m 4s)
3.女性角色姿势制作(28m 59s)
4.男性角色制作(32m 50s)
5.姿势案例分享( 18m 3s)
第二章:男性角色行走
6.男性角色行走关键帧制作(31m 43s)
7.添加男性角色行走关键帧细节(33m 22s)
8.丝带制作理论分析(16m 22s)
9.持剑行走制作1(27m 13s)
10.持剑行走 制作2(16m 22s)
第三章:女性角色行走
11.女性行走关键帧制作(24m 8s)
12.女性角色手臂带行走制作(41m 55s)
第四章:大步行走
13.大步行走关键帧制作(37m 25s)
14.手臂丝带制作(9m 4s)
第五章:小女孩行走和跳跃
15.小女孩行走关键帧制作(34m 5s)
16 .小女孩行走跳跃的手臂丝带制作(39m 15s)
第六章:真实奔跑动画
17​​.真实奔跑动画制作(35m 18s)
第七章:冲刺动画
18.冲刺关键帧制作(21m 14s)
19.细节优化奔腾(13m 44s)
第八章:跳跃翻滚动画
20.跳跃翻滚关键帧制作1(35m 54s)
21.跳跃翻滚关键帧制作2(27m 25s)
22.ribbon插件跳跃细节(25m 28s)
第9章:待机动画
23.站立待机动画制作(24m 28s)
24.战斗待机动画制作(25m 6s)
第10章:死亡动画
25.死亡动画关键帧制作1( 28m 36s)
26.死亡动画关键帧制作2(20m 25s)
27.死亡动画腿部优化(33m)
28.死亡动画手臂细节(26m 18s)
第十一章:出拳动画
29.刺拳关键帧制作(28m 25s ) )
30.刺拳缓冲详情(20m 2s)
31.挥杆制作(22m 16s)
第十二章:踢球动画
32.踢球关键帧制作(34m 38s)
33.缓冲细节优化及手臂制作(44m 50s)
第十三章:拳打连击
34.混合连击关键帧制作(33m 24s)
35.混合连击细节(18m 39s)
36.踢连击细节(41m) 43s)
37.混合连击缓冲的镜头制作(29m 40s)
第十四章:扭转落地动画
38.扭转落地动画关键帧制作 1(30m 26s)
39.扭转落地动画关键帧制作 2(33m)
40.扭转落地结束姿势优化(26m 1s)
第十五章:重武器单体攻击动画
41.重武器单体攻击关键帧制作1(29m 30s)
42.重武器单目标攻击关键帧制作2(31m 3s)
43.重武器单目标攻击结束姿势优化(25m 23s)
第十六章重武器连击动画
44.重武器横向连击关键帧制作(55m 57s)
45.重武器反手黑客连击制作(29m 10s)
46.重武器黑客连击结束姿势制作(31m 35s)
第十七章:全身混音连击录屏
47.着陆连击缓冲区制作( 41m 10s)
48.Combo黑客制作1(51m 15s)
49.Combo黑客制作2(26m 31s)
50.挥剑连击优化(34m 21s)
51.黑客连击结束姿势优化(29m 57s)
第18章:剑齿虎行走
52.剑齿虎脚步关键帧制作(33m 6s)
53.剑齿虎身体、头部和尾部制作(11m 27s)
第19章:剑齿虎奔跑
54.剑齿虎奔跑关键帧制作(21m 16s)
55.脚、剑齿虎头尾优化(31m 3s)
第20章:飞龙
56.飞龙身体关键帧制作(25m 31s)
57.飞龙四肢、翅膀、颈部优化(20m 10s)

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THE END
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