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OLD GUN Tutorial ( Modeling, Texturing, Lighting )
讲师:Milad Kambari
21 节课 |时长:8小时17分钟
视频:MP4 1920×1080 48 KHz |英语
水平: 初级 |大小:3.5 GB
包括
– 21 个全高清视频文件
– 时长:8 小时 17 分钟视频 MP4 格式,带有完整的英语音频解说
项目文件包括
– 基本参考图像
– VRay 和 Corona 文件
概述
在本教程中,您将学习如何从头开始建模古董枪,从标准多边形和硬表面建模技术开始,到最终演示的纹理甚至照明设置/提示。请注意,虽然本课程主要关注 3ds Max,但它被证明可以轻松地将相同的原理应用于 Maya 等任何其他数字创建工具。
这门课程适合谁?
本课程是为想要跳跃并体验更复杂的项目并查看高多边形资产的完整制作的初级用户创建的。
课程要求
了解 3ds Max 界面和快捷方式或任何其他所选 DCC 工具的基本知识
展开/展开 3D 界面和快捷键的基础知识
物质画家和纹理的基础知识
所需技能水平:中级
内容清单
1-建模
在此阶段,您将看到处理包含不同组件的模型的最佳方法,如何有效地使用参考图像来构建基础网格并获得模型的整体形状。
在建模的后期阶段,您将获得一些提示和技巧,以成功地向模型添加更精细的细节并修复许多拓扑问题。这是在硬表面建模中养成良好习惯的非常有效的练习,因为您会反复看到此过程中的常见问题并听到必须使用哪些解决方案来解决这些问题。
2-展开
在这一部分中,您将了解如何将不同的组件正确导入到 Unfold 3d 中,以及如何完全展开模型并将其导入回 3ds Max。有时,利用建模过程的关键是建立可靠的工作流程,您将学习如何利用 3ds Max 的工具来管理组件的不同版本。
最后,在本部分中,您还将学习如何正确准备模型,以成功过渡到 Substance Painter 的纹理部分。
3-纹理
在第三部分中,您将看到如何完全纹理我们的模型,创建新的自定义材质,使用和混合我们库中的材质,正确处理通道,使用 Alpha 纹理添加更精细的雕刻并获得逼真的结果。
4-渲染
最后,在本部分中,您将了解一个插件,该插件可以显着加快从 Substance Painter 到 3ds Max 导入和同步材质的过程;对用于实现良好真实渲染的照明设置进行详细分解。
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