此文章由橙光艺术网(www.cgart.net)收集整理发布
Ultimate Weapons Masterclass
MP4 |视频:h264、yuv420p、1920×1080 |音频:aac,44100 Hz |时长:29小时49分钟 | 24 GB
类型:电子学习 |语言: 英语
在我们的终极武器大师班中踏上成为专业游戏艺术家的旅程!了解如何使用行业标准技术制造专业 AAA 武器。将您的游戏艺术提升到一个新的水平,并为您的作品集制作杀手级道具。
了解 AAA 游戏艺术秘密
了解专业 AAA 道具艺术家在为游戏制作高端武器时如何工作。在 3ds max 中创建复杂的硬表面形状,使用 Zbrush 将对象转换为高多边形,制作最佳 UV,了解 Substance Painter 中的纹理烘焙和纹理创建,并使用 Marmoset Toolbag 4 制作令人惊叹的高质量渲染。
您的导师
Emiel Sleegers 是一位高级环境艺术家,在 AAA 游戏行业拥有多年经验。他曾作为环境艺术家和材质艺术家参与过 Ubisoft 的《全境封锁 2》、Playground Games 的《极限竞速:地平线 3》等游戏。
技能水平
本大师班专为已经具有 3D 建模、纹理和渲染经验的中高级到高级 3D 艺术家而设计。
要求
您需要了解如何使用 3ds Max、ZBrush、Marmoset Toolbag、Photoshop 和 Substance Painter。
使用的工具
3ds Max 2019
Zbrush 2021
Marmoset Toolbag 4
Substance Painter 2021.1.1
Photoshop
课程
我们将这个大师班分为 8 周,以便为您提供一个很好的结构来遵循。我们非常欢迎您以完全不同的节奏来完成它 – 做任何您觉得舒服的事情。请注意——这不是现场课程,也没有可用的反馈。
第 1 周 – 参考和阻挡体
我们将分析参考,然后构建低多边形体的大部分。学习多种建模技术,例如使用样条线和修改器的盒建模。
第 2 周 – 阻挡主体
我们将继续改进步枪的低多边形主体。我们关注步枪部件的尺寸和位置。
第 3 周 – 高多边形主体
将低多边形主体转变为高多边形 3D 模型。使用 3ds Max 和 ZBrush 学习有用的硬表面技术,在几分钟内将低多边形变成高多边形。
第 4 周 – 握把和附加部件
完成所有步枪建模,包括高模和低模模型。学习一些新技术,例如针对特别困难的作品进行平面建模。
第 5 周 – 烘焙和 UV
我们开始 UV 映射和烘焙。了解如何 UV 展开、使用纹素密度、最佳填充技术以及如何准备模型进行烘焙。最后,我们将在 Marmoset Toolbag 4 中烘焙我们的模型。
第 6 周 – 纹理
学习使用 Substance Painter 进行纹理绘画的许多不同技术,例如设置基础材质、使用智能蒙版、投影绘画、添加污垢和污垢等等。
第 7 周 – 场景设置和抛光
我们将在 Marmoset Toolbag 4 中设置最终渲染场景,并对纹理进行一般抛光。了解如何使用强大的演示技巧使步枪脱颖而出。
第 8 周 – 制作附件(奖励)
了解如何应用迄今为止我们在大师班中介绍的所有技术来创建单独的枪支附件,例如瞄准镜、手柄和激光瞄准器。
橙光艺术网(CGART)的资源均内容来自于网络收集或用户发布.
本站点资料用于学习交流之用,勿作它用,;
若需商业使用,需获得版权拥有者授权,并遵循国家相关法律、法规之规定。如因非法使用引起纠纷,一切后果由使用者承担。
如有侵权行为,请联系告知
本站将会在第一时间删除。
暂无评论内容