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Realistic 3d Female Face
发布于 5/2023
由 kelechi John 创建
MP4 |视频:h264,1280×720 |音频:AAC、44.1 KHz、2 Ch
类型:电子学习 |语言: 英语 |持续时间: 62 场讲座 ( 33h 49m ) |大小:30.6 GB
3D 雕刻、3D 纹理、3D 渲染、3D 建模
您将学到什么
在 Photoshop 中对齐参考进行雕刻
从 ZBrush 导出模型并将其导入 Substance Painter
设置智能蒙版以实现高效工作流程
在 Substance Painter 中使用烘焙蒙版
逐步构建色彩图
学习头部的一些解剖结构
创建眉毛、睫毛和长发使用 Xgen for Maya
在 Arnold 中进行皮肤着色在 Marvelous Designer 中与 Marvelous Designer 重新拓扑
一起工作 在 Substance Painter 中为夹克添加纹理
要求
ADOBE PHOTOSHOP
AUTODESK MAYA
MAXON ZBRUSH
XGEN FOR MAYA
ADOBE SUBSTANCE PAINTER
描述
产品说明在这张逼真的女性脸部中,您将学习如何在 Maya 中将基础网格物体变成逼真的脸部!了解从 zbrush 中的第一个笔触到 Maya 中最终的真实渲染的完整工作流程。在本课程结束时,您将能够使用简单而强大的技术,从参考到完成的 3D 模型创建自己的角色视觉特效/游戏角色。我们将重点关注角色的脸部和服装,尤其是脸部因为它通常是最复杂和最重要的部分。它将使我们能够讨论诸如面部解剖学、微观细节、服装重新拓扑以及如何解决您在工作中遇到的常见纹理挑战等主题。涵盖整个过程我们首先讨论如何在 Photoshop 中对齐参考面部解剖然后在 Maya 中准备我们的模型并将其导入 zbrush,涵盖所有特定步骤和设置。从那里,我们将使用可平铺贴图和组合纹理 xyz 贴图来提供角色皮肤细节,您将学习使用智能蒙版显着加快纹理速度的强大技术。一旦我们的皮肤细节完成,我们就开始使用填充层创建颜色图,一次创建一层颜色图。您还将了解如何创建简单而强大的粗糙度贴图,使您的角色流行起来。皮肤着色变得简单完成所有基础贴图的第一遍后,我们将纹理引入 Arnold,在那里我们将设置皮肤着色器。皮肤着色可能是一个极其复杂的过程,所以我们一定会使其简单易懂。完成第一遍皮肤着色后,这是角色走到一起的步骤。我们还使用 FlippedNormals Eye 套件,让角色感觉真正活着。 专业且经过测试的纹理工作流程您将学习雕刻相似性的专业方法,在 zbrush 中导出贴图,在 Substance Painter 中进行纹理处理,与 xgen 一起创建头发和在 Arnold 中为皮肤和头发开发外观,涵盖 Painter 中的纹理以及 Arnold 中的皮肤着色。这是一种快速且经过行业验证的工作方式,为您未来的所有角色提供坚实的框架。技能水平角色脸部创建非常适合对 zbrush、Maya 和 Substance 有中等了解的 3D 艺术家。谁有兴趣将他们的角色设计提升到一个新的水平!我们建议您了解如何使用 Substance Painter、Maya 和 zbrush,因为我们专注于纹理和着色工作流程,而不是了解功能 AZ。您将学到的内容在 Photoshop 中对齐参考进行雕刻学习头部的一些解剖结构从 ZBrush 导出模型并将其导入 Substance Painter 设置智能蒙版以实现高效工作流程在 Substance Painter 中使用烘焙蒙版逐步构建颜色贴图制作粗糙度贴图从 Substance Painter 导出贴图导出来自 ZBrush 的置换贴图创建眉毛,使用 Xgen for Maya 制作睫毛和长发Arnold 中的皮肤着色如何使用经过测试的简单纹理工作流程与 marvelous Designer 合作创建夹克和 T 恤在 Marvelous Designer 中重新拓扑导入到 zbrush 和雕刻细节在物质画家中对夹克进行纹理化在 Arnold62 视频教程场景文件中查看开发 (Maya) 34小时(视频内容)使用软件Adobe PhotoshopMaxon zbrushSubstance PainterMarvelous DesignerMaya 2019
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