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3D Modeling Course For Beginners In Maya
2/2023 发布
MP4 |视频:h264,1280×720 |音频:AAC,44.1 KHz
语言:英语 |大小:8.98 GB |时长:11小时33分钟
通过面向 Autodesk Maya 初学者的全面课程开始您的 3D 建模之旅并打下坚实的基础
您将学到什么
您将熟悉 Maya 界面,并知道如何在场景中导航,使用不同的快捷方式和工具进行建模和工作流程优化
使用简单的形状及其组件来表达您的想法,这将作为更复杂的基础工作
您将学习重新拓扑的基础知识以及如何应用其工具创建 3D 模型的清晰拓扑
从任何参考图像创建硬表面模型,添加颜色并设置渲染场景
构建具有大量细节的高多边形模型并为游戏创建其低多边形版本
您将了解如何使用 UV 贴图以及如何创建它们,为模型准备纹理
要求
无需有任何 3D 建模或 Maya 经验。
您应该安装 Autodesk Maya 才能学习本课程。
描述
使用 CGBLAST 开始您的 3D 建模之旅,迈出您在电影和游戏行业职业生涯的第一步!如果您对 3D 世界感到好奇,并且想学习如何自己构建 3D 模型,但不知道从哪里开始首先,这个针对初学者的 3D 建模课程将教您如何从头开始创建 3D 模型。无需任何先验知识。在这些课程中,您将学习如何使用 Autodesk Maya 软件以及如何设置专业的建模工作流程。我们的主要目标是通过不同的任务和项目向您介绍 3D 建模技术和实践,这将帮助您在 3D 建模方面打下坚实的基础。课程的结构如何?我们的 3D 建模课程分为 9 个较大的部分,每个部分其中您应该能够在一周内完成。在课程开始时,我们重点关注简单的对象创建,这将帮助您熟悉 Maya 软件及其工具集。随着您继续学习每个部分,我们将介绍理论的一些新方面,并通过逐步创建在实践中使用它更复杂的对象,添加更多细节和真实感。一旦您掌握了大部分建模工具和技术,并且在 Maya 场景中感到舒适,我们就会进入课程中最大的项目,创建一个充满复杂细节的 3D 模型。在构建此模型时,您还将学习游戏的高多边形和低多边形建模技术。最后,您将完成本课程,并掌握如何创建 UV 贴图和准备纹理模型的知识和技能。
概述
第 1 部分:Maya 和建模工具简介
第 1 讲 Maya 界面和导航概述
第 2 讲 编辑多边形基元及其参数
讲座 3 定制界面和优化您的工作流程
第 4 讲建模工具包和对象组件概述
第五讲 剑计划:封锁手柄。多切割工具
第六讲剑项目:添加更多细节Pt。 1. 拉伸工具
第七讲剑项目:添加更多细节Pt。 2
第八讲剑计划:最后的润色。平滑边缘与锐利边缘
第9讲剑计划:组织和清理现场
第 2 部分:根据参考对简单对象进行建模
讲座 10 斧头项目:Blade Pt. 1. 导入参考
第 11 讲 斧头项目:Blade Pt. 2. 镜像和软选择
第 12 讲 斧头项目:Blade Pt. 3. 合并和桥接组件,组合对象
第13讲 斧头项目:手柄
第 14 讲 Axe 项目:皮革带。变形器
第 15 讲 Axe 项目:最终细节和着色
第 3 节:重新拓扑及其工具简介
第 16 讲 使用四边形绘制工具进行手动重新拓扑的概述
第 17 讲 重新拓扑头部:创建第一个循环。对称
第18讲头部重新拓扑:鼻子和嘴巴
第 19 讲 头部重新拓扑:降低密度的技术
第 20 讲 重新拓扑头部:耳朵。增加密度的技术
第 4 部分:硬表面 3D 建模
第21讲 末日坦克项目:概念艺术分析和主要形状草图
第22讲后世界末日坦克项目:车轮
第23讲 末日坦克项目:主体更详细
讲座 24 后世界末日坦克项目:窗户和车头灯
第25讲后世界末日坦克项目:前格栅
第 26 讲 末日坦克项目:轨道
第27讲后世界末日坦克项目:火炮和排气管
第 5 部分:完成后世界末日坦克项目和渲染
讲座 28 后世界末日坦克项目:最终细节
第29讲 世界末日后的坦克项目:组织和清理场景
讲座 30 舞台和摄像机
第31讲材料简介
第32讲场景渲染简介
第 6 节:高多边形建模
讲座 33 有轨电车机器人项目:分析参考和设置场景
第34讲 有轨电车机器人项目:勾勒出主要形状
第 35 讲 有轨电车机器人项目:门窗
第 36 讲 有轨电车机器人项目:车顶、侧板和保险杠
第37讲 有轨电车机器人项目:腿
第 38 讲 有轨电车机器人项目:添加更多细节
第39讲 有轨电车机器人项目:手臂
第 40 讲 有轨电车机器人项目:屏幕和框架
第41讲 有轨电车机器人项目:受电弓
第 42 讲 有轨电车机器人项目:致力于最小的细节
讲座 43 有轨电车机器人项目:快进细节
讲座 44 有轨电车机器人项目:添加缺陷
讲座 45 有轨电车机器人项目:使用变形器建模细节
讲座 46 有轨电车机器人项目:总结
第 7 节:游戏的低多边形建模
第 47 讲 有轨电车机器人项目:修正错误并清理场景
讲座 48 有轨电车机器人项目:创建高多边形版本
讲座 49 有轨电车机器人项目:低多边形版本的工作
第 50 讲 有轨电车机器人项目:减少多边形数量
讲座 51 总结 Low Poly 和 High Poly 版本之间的差异
第 8 节:UV 和 UV 工具简介
讲座 52 理解 UV
讲座 53 默认纹理贴图概述
讲座 54 接缝和分辨率的重要性
讲座 55 多边形清理
讲座 56 编辑 UV 贴图。 UV 工具包概述
讲座 57 切割和缝纫 UV 贴图
讲座 58 布置 UV 壳
讲座 59 创建和投影 UV 贴图
讲座 60 展开 UV 贴图
讲座 61 分布 UV 壳
第 9 节:准备纹理模型:UV 贴图实践
讲座 62 UV 映射的最终准备和规划
讲座 63 使用 UV:前面板
讲座 64 使用 UV:保险杠和屋顶
讲座 65 使用 UV:受电弓
讲座 66 使用 UV:屏幕和侧面板
讲座 67 使用 UV:腿部细节
讲座 68 处理 UV:快速前进的手臂、腿和其他细节
讲座 69 UV 布局
本课程适合任何想要了解如何使用 Autodesk Maya 软件以及如何建立专业建模工作流程的人。 本课程专为想要学习如何从头开始创建 3D 模型并为 3D 模型打下坚实基础的初学者而设计。未来的工作。,本课程适合任何希望在电影和游戏行业迈出职业生涯第一步的人。
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