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Autodesk Maya || Textures Baking
发布 3/2023
MP4 |视频:h264,1280×720 |音频:AAC,44.1 KHz
语言:英语 |大小:549.38 MB |时长:0小时37分钟
为 3D 游戏创建具有高细节纹理的低多边形 3D 模型。
您将
从头开始学习 3D Low Poly 游戏模型。
展开模型的 UV。
从低多边形模型创建高多边形模型。
在物质画家中烘焙纹理以实现高质量的视觉效果。
使用快速简单的 3D 建模和纹理工具/技术。
要求 有
Autodesk Maya 的基本知识就太好了!!!!
带有 Autodesk Maya 和 Substance Painter 的系统。
描述
通过本课程,将您的游戏建模、UV 展开和纹理烘焙技能提高到最高标准!学习使用流行的应用程序 Maya 和 Substance Painter 创建 3D 游戏资产所需的基本概念、流程和工具。Autodesk Maya 和 Substance Painter 是世界各地的游戏设计师最常使用的游戏资产建模应用程序。但是,您可以使用其他应用程序,但过程是相同的。您将深入了解如何对游戏资产进行建模。本课程包括超过 5 个讲座和 1 小时的内容,适合任何人。如果您对游戏资产设计、3D 建模或纹理感兴趣,那么本课程适合您。从理解概念开始,您将使用 Maya 中的简单工具和命令进行 3D 低多边形建模。创建模型后,您将学习如何优化和清理游戏模型。然后你会经历展开 UV。您将详细了解纹理的各个方面,然后将高细节模型烘焙为低多边形模型,以在模型中创建细节。通过着色技术,您将把资产设计从基础外观提升到高级专业外观。在课程结束时,您将能够使用 Maya 和 Substance Painter 工具创建低多边形高细节游戏模型。您将能够使用 Maya 和 Substance Painter 工具创建低多边形高细节游戏模型。您将能够使用 Maya 和 Substance Painter 工具创建低多边形高细节游戏模型。
概述
第 1 部分:Autodesk Maya ||纹理烘焙
第一讲简介
第 2 课 第 1 课
第 3 课 第 2 课
第 4 课 第 3 课
讲座 5 第 4 课
新手到中级 3D 艺术家,他们努力为游戏创建低多边形高细节模型,并展开模型的 UV 以进行纹理烘焙。想要通过 3D 模型中的纹理添加更多细节而不添加额外多边形的学生。
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