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3D Scan And Retopology For Production
阿拉·克尔曼尼基安 | Ara Kermanikian持续时间:8:59 |视频:H264 1920×1080 |音频:AAC 44,1 kHz 2ch | 8,63 GB |语言: 英语
在本次研讨会上,设计师 Ara Kermanikian 分享了他的摄影测量工作流程,逐步将扫描数据导入 CG 应用程序,生成可用于电影、电视、VR、视频游戏或 VFX 项目的可用于生产的角色资源。该研讨会重点关注高效的工作流程,首先将摄影测量图像加载并处理到 Reality Capture 中,以生成和导出 3D 模型和纹理。然后将 3D 角色扫描导入到 ZBrush、Maya 和 Wrap3 中,CGART.NET进行有效的处理、简化、清理、纹理化和重新拓扑。讲座涵盖了 ZBrush 中中级和高级建模和重新拓扑功能的有效使用,例如 ZModeler、Dynamesh、ZRemesher 和网格投影。使用 Quad Draw 和 Maya 中的建模工具包在扫描数据上手动生成动画就绪拓扑,涵盖了拓扑要求和方法。最后,Wrap3 用于自动将动画就绪拓扑包裹到 3D 扫描角色上。对于那些希望将摄影测量集成到其流程中的人来说,本书深入探讨了各种工具如何相互补充,为静态和可动画网格生成高效且可用于生产的结果。本标题深入探讨了各种工具如何相互补充,为静态和可动画网格生成高效且可用于生产的结果。本标题深入探讨了各种工具如何相互补充,CGART.NET为静态和可动画网格生成高效且可用于生产的结果。
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