maya角色绑定教程

maya角色绑定教程-橙光艺术网
maya角色绑定教程
此内容为免费资源,请登录后查看
0积分
免费资源
已售 20

此文章由橙光艺术网(www.cgart.net)收集整理发布

Creature Rigging for Production

 

图片[1]-maya角色绑定教程-橙光艺术网

佩里·莱腾 |持续时间:7:40 |视频:H264 1920×1080 |音频:AAC 44,1 kHz 2ch | 6.41GB|语言: 英语

角色绑定是一个从角色设计确定那一刻就开始的过程。为了充分发挥角色的作用,建模师、装配工以及动画师(只要有可能)之间需要进行大量的沟通。本教程首先使用 Ben Erdt 的教程“用于生产的生物建模”中的基本 ZBrush 文件开始生成骨架。该装备由多个组件组成,按四肢划分,旨在在建模者完成创建干净的拓扑之前创建功能齐全的身体装备。这些组件使用 IK、FK 和 Spline-IK 系统,并在必要时进行混合。共享一些 Python 代码以加快其中一些工作流程。不属于原始 Maya 工具集的工具将用于创建控件并帮助对基本遮挡网格进行蒙皮。然后,这将成为最终网格中使用的基本信息,其中第二阶段的装备开始:在角色上添加额外的细节控制。最终结果包含一个动画师易于使用的装备,并且可以直接在游戏引擎中使用。

© 版权声明
THE END
将免费进行到底,喜欢就支持关注一下吧我们吧,by_CGART
点赞16 分享
评论 抢沙发
头像
欢迎您留下宝贵的见解!
提交
头像

昵称

取消
昵称表情代码图片

    暂无评论内容