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Advanced Texture Character Creation
时长 23h 10m 包含项目文件 MP4
高级纹理角色创建
信息:
以美观的方式对角色、服装和道具进行纹理处理。
你将学到什么
使用动画 reddy 边缘流重新拓扑您的高多边形模型。
以美观的方式对角色进行纹理处理。
对服装和道具进行纹理处理,使其与整体外观相匹配。
Xgen Hair Creation
Uving 和烘焙贴图
要求
具有 Maya、Zbrush、Unreal Engine、Substance Painter 和 Photoshop 的基本工作经验
描述
嘿伙计们!欢迎来到高级纹理角色创建!本次大师班的第二部分。我的名字是 Abraham Leal,在本课程中,我将分享我为游戏角色创建纹理的工作流程。在本课程中,我们将探索角色的重新拓扑、纹理和材质过程。我将分享我在 12 年的经验中收集的几乎所有知识,并且我将指导您,以便您也可以创造出令人惊叹的角色。
注意:在本课程中,我们只会对角色进行重新拓扑、UV、烘焙和纹理处理。高多边形雕刻部分是在另一门名为“高级 Zbrush 角色创建”的课程中完成的。
您不需要该课程来学习本课程,因为我们已在本课程资源文件中包含了高多边形。但强烈建议您报名参加该课程,以学习角色创建的整个流程。
在本课程结束时,您将能够:
使用动画 reddy 边缘流重新拓扑您的高多边形模型。
以美观的方式对角色进行纹理处理。
对服装和道具进行纹理处理,使其与整体外观相匹配。
在本课程中,您将学习:
重新拓扑学
乌文
烘烤
纹理化
Xgen 头发创建
摆姿势
和渲染
课程项目概述:
我们将通过回顾我们的高多边形资产的重新拓扑过程来开始该项目,我们将专注于生成正确的动画拓扑、良好的边缘流和优化的资产。
之后,我们将进入 Uving 并准备我们的资源进行纹理化。我们将介绍在 Substance Painter 中打包和烘焙所有道具的有效方法,并且我将分享生成精美纹理的所有技巧。
最后,我们将使用 Xgen 创建头发,并设置角色姿势以在 Maya 和虚幻引擎内创建出色的渲染效果。
本课程适合谁?
本课程适合那些想成为专业角色艺术家的人。谁想要以专业的方式为 3D 角色添加纹理。
谁不是本课程的理想学生?
本课程对于绝对的初学者来说并不理想。
学习本课程有哪些要求或先决条件?
您应该具有 Maya、Zbrush、Unreal Engine、Substance Painter 和 Photoshop 的基本工作经验
建议具备 Blender 基础知识,但不是必需的
建议涵盖本系列的第一部分,但不是必需的
现在加入我:
如果您想提高 3D 水平并成为角色制作大师,这门课程就是您的最佳选择!加入我,学习如何立即创建令人惊叹的角色!
本课程适合谁:
本课程适合那些想成为专业角色艺术家的人。谁想要以专业的方式为 3D 角色添加纹理。
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