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面向中级用户的 Maya 角色绑定速成课程
发布日期 3/2023
由 Shubham Bhardwaj、Scorpion Studio
MP4 创建 |视频:h264,1280×720 |音频:AAC、44.1 KHz、2 Ch
类型:电子学习 |语言: 英语 |持续时间:47 场讲座(5 小时 2 分钟)|大小:3.33 GB
从头开始逐步学习 Maya 角色绑定
您将学到什么
Maya 中的角色绑定
了解如何创建代理几何体
了解如何为手臂和腿创建 ik fk 开关
了解如何更改关节方向
了解如何创建脚滚动
了解如何在控制器上创建属性
了解如何为装备创建控制器
要求
学习动机 😉
需要了解 Maya 界面
Autodesk Maya(任何版本都可以)
描述
循序渐进的易于跟随的艺术家,那些希望提高 3D 角色绑定技能的人。本课程将带您逐步完成装配过程。使用 Autodesk Maya 的强大功能从头开始制作 3D 人物角色。无论您是从头开始使用提供的 3D 角色还是您自己的角色模型,您都将学习如何放置所需的骨骼并开发用于动画和视频游戏的功能性索具系统。在整个课程中,您将获得了解 Autodesk Maya 骨骼和索具系统,并学习如何将它们应用到任何 3D 角色。课程结束时,您将非常熟悉 Autodesk Maya 索具系统,并有信心从头开始开发自己的索具系统。不要错过这个将您的角色装备技能提升到新水平的机会,我们将创建骨骼(关节)并适当命名它们以将它们复制到另一侧,我们将创建具有挤压和拉伸能力的躯干装备,我们将创建 IK 手柄来进行手和脚的运动,我们将为身体的每个部分创建控件,我们将为手臂和腿配置从 IK 到 FK 的开关,这样我们的角色将是能够模拟手和腿的任何运动,我们将为以下内容创建脚滚动:我们的脚部装备,稍后我们将创建头部和颈部装备,我们将配置角色的眼睛、整体控制和嘴巴。总之,通过本课程,您将学习:使用 Autodesk Maya 进行绑定创建完整且功能齐全的动画装备创建自定义控件添加 IK 和 FK 模式定位骨骼和控件的提示一般配置下巴和嘴巴测试和优化装备脚滚动
本课程适合谁
想要学习如何在 Maya 中对角色进行绑定
想要逐步学习绑定过程
想要快速开始绑定
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