从 Maya 到 Unreal 创建虚幻引擎中的植被资源

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Game-Ready Tree Creation from Maya to Unreal

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西蒙·巴尔 |持续时间:4:45 |视频:H264 1920×1080 |音频:AAC 44,1 kHz 2ch | 1,95 GB | 1,95 GB语言: 英语

我们很高兴能介绍 Simon Barle 的教程,他是一位游戏行业资深人士,拥有《星球大战:前线》和《战地 V》等游戏的经验。在这个完整解说的教程中,您将深入了解他创建树木的 AAA 工作流程。

西蒙通过分享摄影测量如何作为理解形状和表面的工具的见解来分解这个过程。他展示了他的树干、浆果、叶子和树枝的高多边形建模技术。他涵盖了 Zbrush 中的雕刻、UV 创建和设置、树皮纹理创建、树木纹理、为游戏引擎使用准备模型以及 Unreal 中的着色器创建。

Simon 还分享了关于如何在保持最终质量的同时优化生产资产的重要见解。如果您想深入了解行业专业人士如何为游戏创建树叶,这就是适合您的教程。

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