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3D Animation Course For Beginners In Maya
发布 3/2023
MP4 |视频:h264,1280×720 |音频:AAC,44.1 KHz
语言:英语 |大小:2.67 GB |时长:5小时48分钟
通过这些易于理解的 Maya 练习和项目开始您的 3D 动画之旅并学习核心基础知识
您将学到什么
您将熟悉 Maya 界面,并知道如何在场景中导航,使用不同的快捷方式和工具来制作动画,并使您的工作更快
您将学习动画的基本原理,并知道如何将它们应用到简单的对象创建可信的动作
您将知道如何使用动作线和轮廓通过清晰的姿势来传达角色的情感
以不同的时间和间距制作弹跳球的动画,从而表达对象的重量、材质和情绪
创建一个简单的香草步行循环,作为所有其他类型动画片段的基础
通过向角色添加一些道具并使用约束来制作更复杂的步行循环动画
要求
无需有任何 3D 动画或 Maya 经验。
您应该安装 Autodesk Maya 才能学习本课程。
描述
与 CGBLAST 一起开始您的 3D 动画之旅,迈出您在电影和游戏行业职业生涯的第一步!如果您对 3D 世界感到好奇,并且想学习如何将不同的物体或角色带入生活,但又不会知道从哪里开始,这个面向初学者的 3D 动画课程将教您如何从头开始制作动画。无需任何先验知识。在这些课程中,您将学习如何使用 Autodesk Maya 软件以及如何设置专业的动画工作流程。我们的主要目标是通过不同的任务和项目向您介绍 12 条动画原理,这将帮助您在 3D 动画方面打下坚实的基础。本课程的结构如何?我们的 3D 动画课程分为 9 个较大的部分,每个部分您应该能够在一周内完成这些任务。在课程开始时,我们重点关注简短的动画任务,这将帮助您熟悉 Maya 软件及其工具集。随着您继续学习每个部分,我们将回顾新动画原理的理论,并逐渐创建更多内容最后,一旦您了解了动画的大部分基本原理并熟悉了 Maya 的工具,我们就会转向角色动画并创建课程中最复杂的动画片段:角色情感的变化、“普通动画” ‘ 步行周期和更个性化的步行周期。当您继续学习每个部分时,我们会回顾新动画原理的理论,并逐渐创建更复杂的动画。最后,一旦您了解了动画的大部分基本原理并熟悉了 Maya 的工具,我们就会转向角色动画并创建课程中最复杂的动画片段:角色情感的变化、“香草”步行周期和更个性化的步行周期。当您继续学习每个部分时,我们会回顾新动画原理的理论,并逐渐创建更复杂的动画。最后,一旦您了解了动画的大部分基本原理并熟悉了 Maya 的工具,我们就会转向角色动画并创建课程中最复杂的动画片段:角色情感的变化、“香草”步行周期和更个性化的步行周期。
概述
第 1 部分:Maya 和动画工具简介
第 1 讲 Maya 界面和时间线
第 2 讲 Maya 界面和关键帧
第 3 讲 Maya 界面和图形编辑器
讲座 4 Maya 界面和对象速度
第 2 部分:Maya 和 Rig 简介
讲座 5 3D 装备:骨骼、控制
第六讲 Maya 界面与场景改进
第七讲飞机飞行:根控制动画
第8讲飞机飞行:螺旋桨动画
第 3 节:动画原理:姿势
第 9 课 姿势:动作线、剪影
讲座 10 钻机概述
第11讲 塑造角色:第一部分
第12讲 塑造角色:第二部分
第 4 节:动画原理:时间和间隔、缓入和缓出
讲座 13 时间和间隔
讲座 14 缓入和缓出
第15讲 简单的球弹跳
第16讲 完整的球弹跳
第 5 节:动画原理:挤压和拉伸、预期
第17讲 壁球与伸展运动
第18讲改善球的弹跳
第19讲预期理论
第20讲 预期跳跃
第 6 节:动画原理:重叠动作和后续动作、弧线
第21讲重叠动作和后续动作,弧线
第22讲草波
第23讲手臂摆动
第24讲角色转向:关键姿势
第 25 讲 字符翻转:添加重叠
第 7 节:动画原理:概述
讲座 26 工作流程概述
第27讲姿势分析
第28讲情绪变化:关键姿势
第29讲情绪变化:崩溃姿势
第30讲情绪变化:中间状态
第31讲情绪变化:最后的润色
第 8 节:香草步行自行车
第32讲步行循环理论
讲座 33 接触姿势
讲座 34 分解姿势
讲座 35 添加更多灵活性
第36讲手臂运动
讲座 37 腿部动作和最后的抛光
第 9 节:使用约束:使用对象循环行走
讲座 38 简介和装备概述
讲座 39 手动驱动道具约束
讲座 40 道具驱动的手部约束
第41讲 双手约束的支柱
讲座 42 步行周期:关键姿势
讲座 43 步行周期:时间调整和最终润色
本课程适合任何想要了解如何使用 Autodesk Maya 软件以及如何设置专业动画工作流程的人。本课程专为想要从头开始学习如何制作动画并为将来的工作打下坚实基础的初学者而设计。 .,本课程适合任何希望在电影和游戏行业迈出职业生涯第一步的人。
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