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How To Rig A Character In Maya Autodesk
(地址失效)
如何在 Maya Autodesk 中绑定角色
了解在 Maya Autodesk 中装配角色的基础知识。非常适合初学者。
您将学到什么
您将学习如何在 Maya Autodesk 中从头开始装备角色
您将学习如何设置骨架
您将学习如何创建装备控制器
您将了解可以在 Maya 中使用的约束。
您将学习如何绘制皮肤权重
要求
不需要 Maya 经验,但建议使用。
描述
我非常高兴能够介绍这门课程。我们将使用 Autodesk 的 Maya 程序,学习如何使用专为 VFX、动画电影和游戏定制的管道来装备角色。我将向您传授我在该行业十多年的工作经验,包括动画电影、AAA 游戏和独立游戏,以及《吸血鬼:避世者》、《黑衣人》、《迪士尼冰雪奇缘》等项目的工作经验。我们从一开始就了解索具的基础知识。我喜欢创作这样的内容,并且非常致力于与新一代计算机图形艺术家分享我的知识。我们将以绝对最简单和最容易的方式做到这一点,以便每个人都有机会学习它。我以非常实惠的价格授课,充满热情,让我的课程易于理解。您不需要具有 Maya 或脚本编写经验。对 Maya 有基本的了解很好,但这不是必需的。我们将首先评估网格并确保一切都适合装配。然后,我们将为我们的角色创建一个骨架。接下来,我们将设置控制器来为脊柱、手臂、腿部和头部设置动画。最后,我们将考虑将网格物体绑定到骨架上,以便网格物体随着动画一起移动。最后,我们将通过清理场景来结束它。在此过程中,我们将涉足一些脚本编写,但这将非常简单,所以不用担心。课程中还为希望更深入研究的高级人员提供了额外的内容。我们将研究如何设置 FK 和 IK 开关,我们还将进行反向脚设置,为四肢添加扭曲骨骼,我可能会根据要求添加更多内容。
概述
第 1 部分:简介
第一讲 课程简介
第 2 部分:Maya 入门
第 2 讲 Maya Autodesk 简介
第 3 讲 有用的绑定脚本。
第四讲场景设置
第 5 讲回顾我们的网格、拓扑和位姿。
第 3 部分:创建骨架
第六讲什么是关节/骨骼?
第 7 讲 创建脊柱骨架
第 8 课 创建手臂和手的骨架
第9讲 给我们的骨骼命名
第10讲 设置骨骼方向
第11讲 镜像我们的骨骼
第12讲蒙皮和控制器骨架
第 4 部分:为我们的设备创建控制器
第13讲什么是约束?
讲座 14 如何创建钻机控制器
讲座 15 创建脊柱和头部控制器
讲座 16 创建一条腿的控制器
讲座 17 创建手臂和手的控制器
第 18 课 为我们的控制器着色并清理
第 5 节:蒙皮权重和蒙皮
第 19 讲 如何绘制蒙皮权重
第 20 讲 如何镜像和复制/传输蒙皮权重
第21讲结尾
第 6 部分:高级讲座
讲座 22 创建反向脚部设置
讲座 23 创建扭转关节/骨骼
讲座 24 使用开关创建 FK 和 IK 设置
Maya 初学者,渴望在游戏、视觉特效或动画行业工作。
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