(地址失效)如何在 Maya Autodesk 中绑定角色

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How To Rig A Character In Maya Autodesk

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如何在 Maya Autodesk 中绑定角色

 

了解在 Maya Autodesk 中装配角色的基础知识。非常适合初学者。

您将学到什么
您将学习如何在 Maya Autodesk 中从头开始装备角色
您将学习如何设置骨架
您将学习如何创建装备控制器
您将了解可以在 Maya 中使用的约束。
您将学习如何绘制皮肤权重

要求
不需要 Maya 经验,但建议使用。

描述
我非常高兴能够介绍这门课程。我们将使用 Autodesk 的 Maya 程序,学习如何使用专为 VFX、动画电影和游戏定制的管道来装备角色。我将向您传授我在该行业十多年的工作经验,包括动画电影、AAA 游戏和独立游戏,以及《吸血鬼:避世者》、《黑衣人》、《迪士尼冰雪奇缘》等项目的工作经验。我们从一开始就了解索具的基础知识。我喜欢创作这样的内容,并且非常致力于与新一代计算机图形艺术家分享我的知识。我们将以绝对最简单和最容易的方式做到这一点,以便每个人都有机会学习它。我以非常实惠的价格授课,充满热情,让我的课程易于理解。您不需要具有 Maya 或脚本编写经验。对 Maya 有基本的了解很好,但这不是必需的。我们将首先评估网格并确保一切都适合装配。然后,我们将为我们的角色创建一个骨架。接下来,我们将设置控制器来为脊柱、手臂、腿部和头部设置动画。最后,我们将考虑将网格物体绑定到骨架上,以便网格物体随着动画一起移动。最后,我们将通过清理场景来结束它。在此过程中,我们将涉足一些脚本编写,但这将非常简单,所以不用担心。课程中还为希望更深入研究的高级人员提供了额外的内容。我们将研究如何设置 FK 和 IK 开关,我们还将进行反向脚设置,为四肢添加扭曲骨骼,我可能会根据要求添加更多内容。

概述
第 1 部分:简介

第一讲 课程简介

第 2 部分:Maya 入门

第 2 讲 Maya Autodesk 简介

第 3 讲 有用的绑定脚本。

第四讲场景设置

第 5 讲回顾我们的网格、拓扑和位姿。

第 3 部分:创建骨架

第六讲什么是关节/骨骼?

第 7 讲 创建脊柱骨架

第 8 课 创建手臂和手的骨架

第9讲 给我们的骨骼命名

第10讲 设置骨骼方向

第11讲 镜像我们的骨骼

第12讲蒙皮和控制器骨架

第 4 部分:为我们的设备创建控制器

第13讲什么是约束?

讲座 14 如何创建钻机控制器

讲座 15 创建脊柱和头部控制器

讲座 16 创建一条腿的控制器

讲座 17 创建手臂和手的控制器

第 18 课 为我们的控制器着色并清理

第 5 节:蒙皮权重和蒙皮

第 19 讲 如何绘制蒙皮权重

第 20 讲 如何镜像和复制/传输蒙皮权重

第21讲结尾

第 6 部分:高级讲座

讲座 22 创建反向脚部设置

讲座 23 创建扭转关节/骨骼

讲座 24 使用开关创建 FK 和 IK 设置

Maya 初学者,渴望在游戏、视觉特效或动画行业工作。

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THE END
将免费进行到底,喜欢就支持关注一下吧我们吧,by_CGART
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