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Mari Nodegraph PBR Texturing + Look Development
发布于 6/2023
由 Nicholas Hodgson 创建
MP4 |视频:h264,1280×720 |音频:AAC、44.1 KHz、2 Ch
类型:电子学习 |语言: 英语 |持续时间:29 场讲座(5 小时 12 分钟)|大小:4.2 GB
了解如何使用 Mari 4 Node Graph 和 Maya 对开发资源进行纹理和外观。
您将学到什么
您将学习如何准备纹理模型
您将学习纹理的基础知识
您将学习如何使用 Mari 4 节点图
您将学习如何烘焙纹理所需的贴图
您将学习如何使用您的纹理纹理并使用 RGB 蒙版在 Maya 中设置分层着色器网络来混合每种材质。
要求
对 Mari 4 和 Maya 有基本了解
描述
在本教程中,我将仅使用节点图来介绍 Mari 4 中的 PBR 纹理。使用节点图带来了巨大的灵活性,并允许您非破坏性地工作。此工作流程背后的想法是重新创建 Mari 内部的实质工作流程。我在本教程中使用最新的扩展包,但是如果您无权访问扩展包,您仍然可以按照标准 Mari 节点进行操作。 (注意:大多数 VFX 工作室都使用扩展包,因此我强烈建议在遵循本教程的同时使用它。)纹理完成后,我们将把纹理导入 Maya 并回顾我们创建产品的外观开发过程通过使用自定义 RGB 蒙版将我们所有绘制的通道混合在一起,准备好主着色器。在本节中,我们将使用 Arnold 5,但任何可以混合材质的渲染引擎都可以正常工作。RGB 蒙版是纹理的一个非常重要的部分,因为它们允许您在游戏引擎或渲染引擎中优化和调整着色器。不仅如此,它们还经常在视觉特效的合成阶段使用。
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