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Complete 3D Animation Masterclass: Create Animated Shorts
从初级到高级:Maya、Photoshop、After Effects 和 Audacity
发布 8/2023
MP4 |视频:h264,1280×720 |音频:AAC,44.1 KHz
语言:英语 |大小:40.33 GB |时长:52小时10分钟
您将学到什么
Master Maya 的用户界面和导航工具可实现高效的工作流程。
了解不同的 Maya 文件类型及其在 3D 项目中的重要性。
使用原始建模创建 3D 对象并了解分组和复制技术。
熟练地将材质应用到模型中以获得逼真的外观。
为使用多边形进行 3D 建模打下坚实的基础。
了解真实形状的细分和平滑预览技术。
探索有机和硬表面物体的建模工作流程。
掌握 UV 布局和投影以实现准确的纹理。
来源并利用基于照片的纹理以实现真实感。
创建与 Arnold 兼容的基于渲染的纹理,以获得一流的结果。
掌握玻璃和透明材质效果,打造迷人的场景。
构建具有凝聚力且美观的纹理的参考板。
掌握基于层次结构的绑定技术来无缝地制作角色动画。
利用对象交互和平滑动画的约束。
了解动画的 12 条原则,让您的角色栩栩如生。
使用播放预览和后期制作效果制作精美的动画。
了解接头的放置和方向以实现高效的索具。
创建代理装备并设置 FK 和 IK 系统以实现流畅的动画。
掌握重量绘画技巧以实现逼真的角色运动。
完成装备以实现无缝且多功能的动画工作流程。
使用基本的关键姿势来动画角色行走周期。
对镜头进行故事板并组装场景以实现有效的动画。
利用阻塞、分解和中间动作来精致的角色运动。
完善动画并创建引人注目的播放预览以获取反馈。
了解 3D 管道的核心支柱及其在 3D 制作中的重要性。
探索 Photoshop 在 3D 管道中的纹理和合成中的作用。
创建 Maya 项目文件夹并管理文件以进行有效组织。
了解镜面材质和工作流程以实现真实的表面。
根据情绪和美学概念化照明设置。
设置 AOV 和渲染层以进行后处理控制。
构建场景并应用后期处理效果以获得令人惊叹的视觉效果。
获取并创建声音效果,并将其集成到您的动画中以获得完整的体验。
使用 Maya、Photoshop、After Effects 和 Audacity 等基本软件设置您的计算机。
了解最佳 3D 创建的硬件要求和可选外围设备。
探索 Maya 的各种许可选项,找到最适合您需求的选项。
熟悉 Adobe 产品及其在 3D 创作过程中的作用。
构建令人印象深刻的作品集来展示您的 3D 创作。
了解适合您 3D 职业的不同途径并选择最适合的途径。
运用所学到的资产和技术,在您的 3D 之旅中脱颖而出。
探索更多课程以提高您的技能并保持行业最新动态。
要求
无需任何经验:本课程适合 3D 动画领域的初学者。无需任何经验,该课程将引导学习者从基础概念到高级技术。
基本计算机素养:学习者应该对使用计算机有基本的了解,包括操作系统导航、使用键盘和鼠标、管理文件和文件夹以及基本的互联网浏览。
语言能力:学习者应该对英语有基本的了解,因为课程内容和说明主要以英语呈现。
个人计算机:学习者应该能够使用满足有效运行软件的最低系统要求的个人计算机或笔记本电脑。这通常包括一个不错的处理器、足够的 RAM 和一个专用显卡。
熟悉软件:具有使用 Maya、Photoshop 和 After Effects 等软件应用程序的经验会很有帮助。虽然课程涵盖了软件设置和使用基础知识,但熟悉类似工具将加快学习过程。
使用软件:尚未使用 Maya、Photoshop、After Effects 和 Audacity 的学习者可以在课程期间使用试用版或探索免费替代品。
艺术天赋:创造性思维和艺术倾向将增强学习体验。虽然不是强制性的,但关注美学和设计将帮助学习者创作出具有视觉吸引力的 3D 创作。
创意驱动:探索新想法和尝试不同动画风格的渴望将增强学习者的体验并带来更多创新创作。
对 3D 的热情:对 3D 艺术和动画的热情和真正的兴趣将促使学习者在课程中取得优异成绩。对主题的热情将使他们在整个学习过程中保持参与和积极性。
Willingness to Learn: This course is designed for individuals who are eager to learn and invest time and effort in improving their 3D skills. A positive attitude towards learning and growth is essential for success.
Openness to Feedback: Learners should be open to receiving constructive feedback on their projects, as it is an essential part of the learning and improvement process.
Description
欢迎参加完整的 3D 动画大师班:创建动画短片!无论您是初学者还是希望提高技能的有抱负的动画师,这门综合课程旨在带您踏上从 3D 动画基础知识到高级技术的激动人心的旅程。在本课程结束时,您将能够自信地从头开始创建自己的动画短片!在本次大师班中,我们将使用行业领先的软件工具(例如 Autodesk Maya、Photoshop、 After Effects 和 Audacity。从 Autodesk Maya 的基础知识开始,我们将探索各种 3D 概念和技术,包括强大的 Hardware 2.0 和著名的 Arnold 渲染器。但这还不是全部 – 我们还将利用 Photoshop 的潜力进行 3D 纹理创建,After Effects 用于无缝合成,Audacity 用于精确的声音编辑和录制。这种综合方法可确保您获得当今动画行业使用的基本工具的实践经验。为了使您的学习体验引人入胜且有益,我们围绕基于项目的迭代课程构建了本课程。从 3D 之旅开始,您将学习如何使用几何基元构建迷人的世界。随着您的进步,您将解开高级 3D 工具的秘密,使您能够构建逼真且视觉上令人惊叹的环境。作为您的讲师,我热衷于分享我的专业知识和行业见解,以指导您进行这次创意冒险。您可以相信,本课程充满了实用知识,可让您将想象力转化为迷人的动画。今天加入我们,开始变革性的学习体验!通过参加这个大师班,您将迈出成为熟练 3D 动画师的第一步,并具备通过动画短片将您的想法变为现实的能力。
概述
第 1 部分:简介
第一讲所需材料
第2讲Maya简介及Maya安装
第3讲Adobe产品简介
第四讲 大胆
第五讲安装Maya
第二节:玛雅简介(森林项目)
第6讲森林项目概述
讲座 7 Maya UI 概述
第 8 讲 Maya 导航和理解 3D 空间
第九讲 转换工具
讲座 10 保存和 Maya 文件类型
讲座 11 Maya 项目文件夹
第12讲运动空间
第13讲原始建模
第14讲小组
第15讲材料基础知识
第16讲 布景构造
讲座 17 锁定拍摄摄像机
第 18 讲 Maya 光照基础知识
第 19 课 渲染基础知识
第 3 节::3D Pipeline 简介(Ball 项目)
第20讲球项目概述
第 21 讲 3D 管道概述
第22讲Photoshop简介
讲座 23 Maya 项目文件夹设置
讲座 24 纹理基础知识
讲座 25 凹凸贴图
讲座 26 高光贴图
第27讲光泽度(偏心率)
第28讲动画基础知识
讲座 29 绑定基础知识:枢轴点和层次结构
讲座 30 绑定基础知识:设置驱动键 (SDK)
讲座 31 显示层
第32讲参考文献和测试动画
讲座 33 动画图形编辑器
第 34 讲 12 动画原理概述
讲座 35 动画镜头设置
讲座 36 姿势到姿势 – 极限和关键帧
讲座 37 姿势到姿势 – 分解
第38讲动画曲线细化
讲座 39 创建播放预览
讲座 40 光照和批量渲染
讲座 41 After Effects 基础知识和项目设置
讲座 42 使用音频
讲座 43 使用 Adobe Media Encoder 进行渲染
第 4 节:层次动画简介(机器人项目)
讲座 44 机器人项目概述
讲座 45 项目目录设置
第46讲动画的基本角色建模
讲座 47 索具建模
讲座 48 使用 Arnold 进行渲染基础知识
讲座 49 渲染器特定灯光
讲座 50 PBR 材料基础知识
讲座 51 Arnold 渲染质量
讲座 52 布置 UV
讲座 53 参考板创建
讲座 54 色块插入
讲座 55 金属度图
讲座 56 粗糙度图
讲座 57 颜色细节通道
讲座 58 纹理钳制和纹理调整
讲座 59 整合垃圾细节
讲座 60 凹凸贴图创建
61 法线贴图
讲座 62 自发光贴图创建
讲座 63 转台设置
讲座 64 渲染 Arnold 图像序列
讲座 65 建模场景清理
66 宝石创造
讲座 67 可平铺纹理的创建
68 射门中的拦网
69 几何组件
70 软选择
71 集合优化
72 动画层次结构
讲座 73 创建分支层次结构
74 家长约束
讲座 75 控制曲线放置
讲座 76 控制装置设置
77 全球规模
讲座 78 装备显示层
讲座 79 装备颜色编码
80 限制控制
81 道具装备
讲座 82 装备测试动画
83 故事板
讲座 84 布置镜头
讲座 85 关键帧识别
讲座 86 动画块传递
讲座 87 分解和中间
讲座 88 动画曲线细化
89 移动保持点
讲座 90 动画偏移概述
讲座 91 动画偏移应用
讲座 92 播放预览回顾
讲座 93 AOV 设置
讲座 94 自定义 AOV 设置
讲座 95 使用 Multipass EXP
讲座 96 多通道 EXR 渲染序列
讲座 97 检查图像序列
讲座 98 后期制作
第99讲 绽放
讲座 100 大气景深
讲座 101 景深 (DOF)
讲座 102 光包裹
讲座 103 探索颜色分级效果
讲座 104 运动模糊
讲座105 进度分解
讲座 106 音频创作(拟音)
讲座 107 音频实现和母带处理
讲座 108 动画音频和最终母带处理
讲座109 最终渲染
第 5 节:3D 建模简介
讲座 110 最终项目概述
讲座 111 3D 建模方法和项目文件夹创建
112 几何对象的基本组成部分
讲座 113 细分(平滑预览)
讲座 114 边缘循环
讲座 115 拉伸工具
讲座 116 建模过程(Jar)
讲座 117 桌面建模过程:图像平面设置
讲座 118 桌面建模过程:模块
讲座 119 斜角工具
讲座 120 添加保持边
讲座 121 场景清理
讲座 122 孵化器模型模块
123 重复特殊:径向重复-
124 培养箱床
讲座 125 添加带有斜角的支撑边
讲座 126 孵化器场景清理和收尾工作
127 变形拓扑
讲座 128 字符图像平面设置
129 鸡蛋形状建模
讲座 130 尾巴建模
讲座 131 腿拓扑概述与规划
讲座 132 腿部建模:足部底座
讲座 133 腿部建模:脚趾
讲座 134 连接脚趾:目标焊接
讲座 135 腿部建模:爪子
136 腿部建模:腿部
讲座 137 镜像和文件清理
第 6 节:紫外线简介
讲座 138 UV 工具概述
讲座 139 展开几何形状的方法
讲座 140 罐子 UV 创建
讲座 141 桌面 UV 创建
讲座 142 紫外线转移
讲座 143 桌门和把手 UV
讲座 144 检查 UV 颗粒方向
讲座 145 紫外培养箱
讲座 146 培养箱玻璃紫外线
讲座 147 培养箱内部 UV 创建
讲座 148 角色 UV
第 7 节:纹理简介
讲座 149 纹理参考板创建
讲座 150 用于纹理预览的 HDRI 和 IBL
151 课桌:基色
讲座 152 桌子:高度图和法线
153 课桌:粗糙度
154 课桌:整合照片纹理
155 课桌:Grunge Pass
156 课桌:文件清理
讲座 157 孵化器:基础纹理
讲座 158 孵化器:采购基础材料
讲座 159 孵化器:发射贴图
讲座 160 孵化器:辅助地图
讲座 161 孵化器:边缘磨损
讲座 162 孵化器:Grunge Pass
讲座 163 孵化器:外观开发
讲座 164 鸡蛋特性:UV 接缝
第165讲 彩蛋人物:实用地图创建
第166讲 彩蛋人物:无缝纹理创建皮肤
第167讲鸡蛋性格:无缝纹理创建鸡蛋
第168讲 彩蛋人物:ID图
讲座 169 鸡蛋特性:纹理文档设置
170 鸡蛋特性:底色
171 鸡蛋特性:鸡蛋裂纹的产生
第172讲 彩蛋特征:法线贴图
173 鸡蛋特性:粗糙度图
174 鸡蛋特性:附加颜色信息
讲座 175 鸡蛋角色:渲染检查和场景清理
讲座 176 鸡蛋角色:未孵化的纹理集
177 罐子材料
讲座 178 地板和墙壁材料
第 8 节:角色绑定简介
讲座 179 项目装备概述:蛋角色装备
180 关节放置
181 联合定位
182 联合镜像
讲座 183 代理设备
184 控制曲线集合
讲座 185 控制布局
讲座 186 正向运动系统(FK)
讲座 187 字符 FK 控制设置
讲座 188 根部和髋部控制
讲座 189 逆向运动系统(IK)
讲座 190 IK 腿设置
讲座 191 IK 稳定器
讲座 192 IK 极向量
讲座 193 脚趾控制
讲座 194 反向脚设置
讲座 195 反向脚自定义属性
讲座 196 脚滚动
197 脚趾扭转
第198讲脚后跟扭转
讲座 199 银行
讲座 200 脚趾控制
讲座201 层次结构组织
讲座 202 控制装置清理和组织
讲座 203 蒙皮装备和控制装备文件
讲座 204 重量绘画基础知识
第205讲重量绘画块
讲座 206 皮肤权重镜像
讲座 207 运动范围文件
第208讲重量绘画细化
讲座209 最终皮肤镜像
Lecture 210 Binding The Unhatched Egg
Lecture 211 Skin File Clean Up
Lecture 212 Combing The Rigs
Lecture 213 Global Scale
Lecture 214 Geo Type Toggle
Section 9: Introduction To Character Animation
Lecture 215 Walk Cycle Overview & Animation Test File Set Up
Lecture 216 Walk Cycle: Contact Pose
Lecture 217 Walk Cycle: Passing Pose
Lecture 218 Walk Cycle: Down Pose
Lecture 219 Walk Cycle: Up Pose
Lecture 220 Walk Cycle: Animation Curve Refinement
Lecture 221 Cycling In The Graph Editor
Lecture 222 Walk Cycle: Walk Forward
Lecture 223 Story Boarding The Final Project
Lecture 224 Set Construction
Lecture 225 Set Dressing
Lecture 226 Referencing The Character
Lecture 227 Establishing Shot
Lecture 228 Camera Animation
Lecture 229 Animation Block In
Lecture 230 Inbetweens & Breakdowns
Lecture 231 Egg Shell Modeling
Lecture 232 Shatter Script
233 鸡蛋碎片动画
讲座234 角色动画细化
235 鸡蛋精炼背景
第236讲 蛋碎片精炼
237 播放爆炸
第 10 节:最终灯光、渲染、合成和音频
238 光概念
239 光链接
讲座 240 场景照明
讲座 241 灯光编辑器
讲座 242 AOV 设置
讲座 243 渲染层基础知识
讲座 244 渲染设置校准
讲座 245 最终序列渲染
讲座 246 渲染检查
讲座 247 颜色分级
第248讲 绽放
讲座 249 景深 (DOF)
讲座 250 色彩增强
251 运动模糊
讲座 252 声音来源
第253讲添加音效
讲座 254 最终渲染
第 11 节:投资组合构建
讲座 255 在线作品集创建(Artstation)
讲座 256 角色转台渲染
讲座 257 线框渲染
讲座258 转台复合
讲座 259 多个转台渲染的渲染层
讲座 260 Artstation 作品集创建
261 课程总结
有抱负的 3D 动画爱好者:踏上 3D 动画和视觉叙事世界的激动人心的旅程。非常适合在动画艺术方面寻求坚实基础的初学者。 艺术爱好者和创意思维:通过 3D 建模和动画技术释放您的创意潜力。非常适合业余爱好者和渴望通过动画将艺术愿景变为现实的个人。 自学者和讲故事的人:按照自己的节奏通过实践项目和现实世界的示例进行学习。非常适合对讲故事充满热情并渴望掌握 3D 动画技能的自我激励学习者。 支持的父母和导师:为有抱负的年轻艺术家提供基本的 3D 动画技能。非常适合希望培养学生创造力和想象力的家长、导师和教育工作者。视觉传播者和内容创作者:探索 3D 动画世界,将其作为视觉叙事的强大工具。非常适合希望增强视觉沟通技巧的内容创作者、设计师和营销人员。 游戏设计爱好者:深入研究 3D 动画领域以进行游戏开发。适合希望将游戏角色和环境带入生活的游戏设计爱好者。 电影制作人和视频制作人:通过迷人的 3D 动画元素增强您的电影制作和视频制作项目。非常适合希望为自己的作品添加动态感的电影制作人和视频创作者。 艺术学生和设计师:通过 3D 动画技术扩展您的艺术才华。非常适合渴望在创意工作中探索新维度的艺术学生和设计师。教育工作者和讲师:探索通过 3D 动画内容吸引和教育学生的创新方法。适合寻求增强教学方法的各个学科的教育工作者和讲师。 数字媒体专业人员:通过 3D 动画艺术提升您的数字媒体项目。非常适合数字媒体行业的专业人士,包括图形设计师、插画家和数字营销人员。
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