此文章由橙光艺术网(www.cgart.net)收集整理发布
The Gnomon Workshop – Animating a 3-Hit Combo for Games in Maya
![图片[1]-Gnomon 研讨会 – 在 Maya 中为游戏制作 3-Hit 组合动画-橙光艺术网](https://cgart-1259463399.cos.ap-chengdu.myqcloud.com/2024/10/20241004092630241.jpeg)
布兰登·耶茨|持续时间:6:33 |视频:H264 1920×1080 |音频:AAC 48 kHz 2 声道 | 5,95 GB |语言: 英语
了解如何使用动作捕捉作为基础为视频游戏的三连击组合制作动画。这是一个针对希望在游戏中使用动作捕捉的动画师的高级研讨会,详细介绍了 Maya 的 Human IK 动作捕捉包,包括重定向和动画设置。
Brand Yates 是一位拥有九年视频游戏经验的动画师。他分享了如何使用 Maya 的重定向和 HIK 系统,并解释了在 AAA 游戏动画制作时使用的一些重要的高级姿势、计时和分层技术。他还讨论了如何将组合分支为不同的字符串,同时确保所有动画流动在一起 – 无论玩家输入什么输入。
完成本次研讨会后,您应该有信心使用 Maya 中的动画层组合以及时间编辑器和时间扭曲,在 Maya 中实现三击组合,从而达到 AAA 游戏质量的目标。
© 版权声明
橙光艺术网(CGART)的资源均内容来自于网络收集或用户发布.
本站点资料用于学习交流之用,勿作它用,;
若需商业使用,需获得版权拥有者授权,并遵循国家相关法律、法规之规定。如因非法使用引起纠纷,一切后果由使用者承担。
如有侵权行为,请联系告知
本站将会在第一时间删除。
THE END







![[Blender教程]_Blender 艺术指南(2025 年版)_CGART-橙光艺术网](https://cgart-1259463399.cos.ap-chengdu.myqcloud.com/image/JC_Blender/0001-0100/0001.jpg)

暂无评论内容