FlippedNormals – 适合初学者的脸部绑定

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FlippedNormals – Face Rigging for Beginners

图片[1]-FlippedNormals – 适合初学者的脸部绑定-橙光艺术网

 

时长 5h 47m 包含项目文件 MP4

标题:FlippedNormals – 适合初学者的脸部绑定
信息:
面向初学者的面部装备
在面向初学者的面部装备中,您将学习如何仅使用 Maya 中的关节创建简单但功能齐全的面部装备 – 这也适用于实时引擎和游戏引擎。系统将实时指导您完成所有操作,从脸部的初始关节设置、重量绘制到最终确定装备。了解如何创建主要装备结构、嘴巴设置、装备眼睛、眉毛等等!

在本课程结束时,您将能够创建自己的简单而有效的面部装备,并充分了解使用关节时的装备过程如何工作。初学者索具非常适合已经熟悉 Maya 但对索具不熟悉的学生。您所学到的知识将为您进入高级面部绑定生产奠定基础。

您的导师
Jose Antonio Martin Martin 是一名高级首席装配工,曾在 MPC、Framestore 和 ILM 等工作室制作过《攻壳机动队》、《自杀小队》和《地心引力》等电影。在他长达十年的职业生涯中,他参与了一些有史以来最先进的面部装备的制作,例如《终结者创世纪》中逼真的阿诺德·施瓦辛格数字替身。他也是一位经验丰富的教师,曾在 CGMA 和 Domestika 任教。

面部绑定概述
简介:涵盖面部表情的基本知识以及什么是好的面部拓扑。
主要结构:创建面部装备的主要结构:颈部、头部和下颌关节。然后我们将创建驱动这些关节的控件,并从角色的蒙皮开始。
嘴部设置:进行嘴部设置,这将非常简单但用途广泛,并且允许我们在嘴和嘴唇周围创建许多形状。
其他元素:添加其他区域的关节和控件,例如耳朵、脸颊、鼻子、牙龈/牙齿和舌头。
眼睛:创建眼睛的设置,包括 LookAt 控件以及眼睑设置。
眉毛:眉毛设置,我们将创建一个带有关节的简单设置,使我们能够根据需要的表情来摆出眉毛的姿势。
最后步骤:在最后一章中,我们将清理并完成装备。以及制作测试动画以了解其工作原理,最后在游戏引擎上进行测试。

技能水平
在 Maya 中绑定脸部面向对 Maya 有一定了解但绑定初学者的艺术家。 Maya 2018
使用的工具

包含
21 个高清视频
场景文件
基础网格

章节列表
1 – 1 简介
1 – 2 面部表情
1 – 3 拓扑
2 – 1 主要关节和控件
2 – 2 主要关节蒙皮
3 – 1 嘴部设置关节
3 – 2 嘴部设置控件和设置
3 – 3 嘴部设置控件和设置最终调整
3 – 4 嘴巴设置蒙皮
4 – 1 耳朵、鼻子脸颊和牙龈骨骼
4 – 2 耳朵、鼻子脸颊和牙龈控制
4 – 3 耳朵、鼻子脸颊和牙龈蒙皮
4 – 4 耳朵、鼻子脸颊和牙龈蒙皮
5 – 1 眼睛观察
5 – 2 只眼睛眼睑
5 – 3 只眼睛蒙皮
6 – 1 眉毛关节和控制
6 – 2 眉毛蒙皮
7 – 1 最终装备清理
7 – 2 测试动画
7 – 3 游戏引擎测试

© 版权声明
THE END
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