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The Gnomon Workshop – Creating a Quadruped Rig For Production
时长 6h 33m 包含项目文件 MP4
标题:Gnomon 工作室 – 创建用于生产的四足装备
信息:
通过这本创建四足装备的专业指南来提高装备的质量。在这个时长 6.5 小时的研讨会中,Paween Sarachan 分享了他在与视觉特效制作中经验丰富的专业动画师一起工作时所学到的创建用户友好的装备的提示和技巧。本次研讨会上介绍的绑定系统是与 Framestore 高级动画师 Chalermhol Wattanawongtrakool 和 DNEG 动画主管 Colin McEvoy 合作开发的。它经过尝试和测试,CGART.NET可满足最高质量的制作标准,同时对动画师友好。
本研讨会从基础知识开始,逐步完成最终主体装备的创建。本次研讨会的关键组成部分之一是创建逼真的脊柱,它提供了您将在视觉特效制作中看到的最终输出 – 所有这些都不需要任何插件。您将学习如何使用辅助 Python 脚本创建通用控制装备,CGART.NET以及如何创建具有真实行为的 Spline-IK 系统来推拉胸部和骨盆,从而使所有组件能够有效地一起移动。
Parween 还指导如何创建肢体的 FK/IK 开关设置、IK 拉伸设置以及脚趾设置的双 FK 控制结构技术。您将学习肢体锁定技术、肩胛骨自动瞄准设置,CGART.NET并通过 cMuscleSmartConstraint 节点发现 Parween 的腹部技巧设置。他还介绍了使用 Maya 蒙皮工具的蒙皮权重技术。
本次研讨会包括才华横溢的 Colin McEvoy 使用和测试的模型。
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