maya创建日本游戏角色洛克人和火炬人

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Creating Japanese Game Characters Megaman and Torch Man

图片[1]-maya创建日本游戏角色洛克人和火炬人-橙光艺术网

 

发布于 5/2024
由 Digital Saucer Studios
MP4创建视频:h264,1280×720 |音频:AAC、44.1 KHz、2 Ch
类型:电子学习 |语言: 英语 |持续时间:134 场讲座 (29h 21m) |大小:26.3 GB

在这门综合课程中掌握建模、纹理、灯光和渲染的技能

您将学到什么:
您将了解如何使用 Maya 的建模工具。
您将了解如何对 3D 角色进行建模
您将了解如何对 3D 角色进行纹理处理
您将了解如何使用 3D 照明和渲染技术。

要求:
一些玛雅基础知识会有帮助。

描述:
您将了解 Arnold 标准表面着色器以及如何插入某些节点以创建附加效果,例如环境光遮挡和纹理贴图。然后是照明和渲染。您将学习本课程中使用的不同灯光,例如 SkyDome 灯光和区域灯光。您将了解直接照明和间接照明之间的区别,以及如何应用某些灯光效果为场景创建戏剧性的照明。最后,您将学习如何使用 Maya 内部的 Arnold 渲染引擎为模型创建华丽的高质量渲染,以及设置的含义是什么,例如长宽比和采样率。本课程非常精彩,主要强调在 Maya 中进行建模,完成课程后,您应该有足够的信心能够进行专业级别的建模。和纹理贴图。然后是照明和渲染。您将学习本课程中使用的不同灯光,例如 SkyDome 灯光和区域灯光。您将了解直接照明和间接照明之间的区别,以及如何应用某些灯光效果为场景创建戏剧性的照明。最后,您将学习如何使用 Maya 内部的 Arnold 渲染引擎为模型创建华丽的高质量渲染,以及设置的含义是什么,例如长宽比和采样率。本课程非常精彩,主要强调在 Maya 中进行建模,完成课程后,您应该有足够的信心能够进行专业级别的建模。和纹理贴图。然后是照明和渲染。您将学习本课程中使用的不同灯光,例如 SkyDome 灯光和区域灯光。您将了解直接照明和间接照明之间的区别,以及如何应用某些灯光效果为场景创建戏剧性的照明。最后,您将学习如何使用 Maya 内部的 Arnold 渲染引擎为模型创建华丽的高质量渲染,以及设置的含义是什么,例如长宽比和采样率。本课程非常精彩,主要强调在 Maya 中进行建模,完成课程后,您应该有足够的信心能够进行专业级别的建模。您将了解直接照明和间接照明之间的区别,以及如何应用某些灯光效果为场景创建戏剧性的照明。最后,您将学习如何使用 Maya 内部的 Arnold 渲染引擎为模型创建华丽的高质量渲染,以及设置的含义是什么,例如长宽比和采样率。本课程非常精彩,主要强调在 Maya 中进行建模,完成课程后,您应该有足够的信心能够进行专业级别的建模。您将了解直接照明和间接照明之间的区别,以及如何应用某些灯光效果为场景创建戏剧性的照明。最后,您将学习如何使用 Maya 内部的 Arnold 渲染引擎为模型创建华丽的高质量渲染,以及设置的含义是什么,例如长宽比和采样率。本课程非常精彩,主要强调在 Maya 中进行建模,完成课程后,您应该有足够的信心能够进行专业级别的建模。本课程是史诗级的,主要强调 Maya 建模,完成课程后,您应该有足够的信心能够进行专业级别的建模。本课程是史诗级的,主要强调 Maya 建模,完成课程后,您应该有足够的信心能够进行专业级别的建模。

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