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Animating a Recall for Games: Animation Workflow Using Clip Studio Paint & Maya
使用 Clip Studio Paint 和 Maya 的动画工作流程 maya游戏动画教程
本杰明·戴维斯 |持续时间:6:17 |视频:H264 1920×1080 |音频:AAC 44,1 kHz 2ch | 3.38 GB | 3,38 GB |语言: 英语
在 Riot Games 游戏动画师 Benjamin Davis 主持的中级研讨会中,了解专业人士如何创建回忆动画。本杰明将借鉴他的经验和 AAA 游戏工作室使用的工具,指导您创作受英雄联盟启发的动画。在此过程中,他将分享独家专业提示和技巧,使您能够制作出出色的作品集和演示作品。
这个综合研讨会详细介绍了创建游戏就绪的回忆动画的完整流程,从构思到最终的打磨阶段。本杰明涵盖了各种技巧,包括敏捷的时机、强有力的姿势和暂停时刻,指导如何有效地实现风格化的外观。他展示了他使用 Clip Studio Paint 绘制草图的个人构思方法,并详细介绍了他在 Maya 的 animBot 插件中使用的工具,以实现更快的工作流程。
完成本研讨会后,您将拥有分析、构思和规划自己的动画所需的知识,并自信地创建引人注目的关键姿势。您还将了解如何对动画进行样条化并完善动画以进行演示。本次研讨会的目标是帮助您做好准备,使用所展示的专业技术来处理任何资产,以实现 AAA 质量的动画。
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